Tearaway
Tearaway é um jogo eletrônico de plataformas e aventura desenvolvido pela Media Molecule e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para a PlayStation Vita.[1] Foi anunciado durante a Gamescom de 2012 e lançado a 22 de Novembro de 2013.[2] O jogo é inspirado em construções de papel (papercraft) e nos desenhos de Rex Crowle feitos e deixados no estúdio da Media Molecule.[3]
Tearaway | |||||
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Desenvolvedora(s) | Media Molecule | ||||
Publicadora(s) | Sony Computer Entertainment | ||||
Diretor(es) | Rex Crowle | ||||
Produtor(es) | Michelle Ducker | ||||
Projetista(s) | Christophe Villedieu Victor Ågren Swann Martin-Raget John Beech Daniel Leaver | ||||
Programador(es) | David Smith | ||||
Artista(s) | Naomi Summerscales Richard Frankle Jon Eckersley | ||||
Compositor(es) | Brian D'Oliveira Kenneth C. M. Young | ||||
Plataforma(s) | PlayStation Vita | ||||
Lançamento | 22 de novembro de 2013 | ||||
Gênero(s) | Plataforma Aventura | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Tearaway é sobre um mensageiro numa missão de entregar uma mensagem ao jogador.[1] No inicio do jogo os jogadores podem escolher entre a personagem feminina, Atoi, ou a masculina, Iota.
Tearaway foi muito bem recebido pelos críticos, que elogiaram o seu estilo de arte, a criatividade e o uso inventivo das inúmeras características da PlayStation Vita, com muitos a dizerem que o jogo era à data o melhor para a consola portátil. Os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic deram a pontuação 86.56% e 87/100, respectivamente.
Jogabilidade
editarTearaway é um jogo de aventuras e plataformas jogador na terceira pessoa que utiliza quase todas as características da PlayStation Vita. Num dos exemplos demonstrados no video que anunciou o jogo, o jogador encontra um elk (espécie de veado) que precisa de uma nova pele. O jogador pode então tirar uma fotografia com a câmara da consola e aplicar depois ao animal feito de papel. Numa demonstração de Tearaway na Gamescom, a Media Molecule mostrou como o jogador pode usar o ecrã táctil traseiro da Vita para, efectivamente, empurrar o chão e desta forma interagir com os inimigos e o ambiente do jogo. Noutra parte da demonstração, o jogador faz um desenho com os dedos no ecrã táctil para cortar uma coroa de papel para a personagem do jogo usar.[1][4]
Recepção
editarResenha crítica | |
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Publicação | Nota |
Computer and Video Games | 9/10[5] |
Destructoid | 10/10[6] |
Edge | 9/10[7] |
Electronic Gaming Monthly | 9.5/10[8] |
Eurogamer | 8/10[9] |
GameSpot | 8/10[10] |
GamesRadar | [11] |
Game Informer | 9/10[12] |
IGN | 9.3/10[13] |
Joystiq | [14] |
Official PlayStation Magazine | 8/10[15] |
Polygon | 9.5/10[16] |
The SixthAxis | 9/10[17] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 86.56%[18] |
Metacritic | 87/100[19] |
Tearaway foi muito bem recebido pelos críticos, que elogiaram o seu estilo de arte, a criatividade e o uso inventivo das inúmeras características da PlayStation Vita. Os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic deram a pontuação 86.56% e 87/100, respectivamente.[18][19]
Steven Hansen da Destructoid deu a pontuação máxima de 10/10 e chamou ao jogo "uma maravilha técnica e artística".[6] O TheSixthAxis disse que "é o tipo de jogo que a Vita já necessitava desde o seu lançamento" e que "as várias características da Vita são usadas de uma maneira fantástica por todo o jogo" e deu a pontuação 9/10.[17] Dando ao jogo a pontuação de 9.3/10, Daniel Krupa da IGN descreveu Tearaway como "uma história simples, contada de uma maneira maravilhosa" e chamou-lhe "o melhor jogo que joguei na PlayStation Vita".[13] Eric L. Patterson da Electronic Gaming Monthly deu 9.5/10 diz que Tearaway, tal como Gravity Rush, é o exemplo do porquê se ter uma Vita e que apesar de não ser perfeito é uma "experiência fantástica".[8] Andy Hartup da GamesRadar, atribuiu quatro em cinco estrelas e refere que Tearaway dá um uso fantástico à tecnologia da Vita fazendo com que o jogador se sinta parte do jogo. No entanto criticou a duração por ser muito curta.[11] A Edge deu a pontuação 9/10 e tem a mesma opinião ao dizer que não é dos jogos mais longos da Vita, mas que no entanto "contém mais ideias alegremente realizadas que muitos jogos três ou quatro vezes maiores do que o seu tempo" e diz que Tearaway "é um jogo bonito e brilhante, mas mais do que isso: é o primeiro grande jogo da Vita."[7] Chris Schilling da revista Computer and Video Games deu a pontuação 9/10 e conclui a sua análise ao dizer que "uma aventura inventiva e deslumbrante, Tearaway não é apenas o melhor jogo da Vita, é uma das coisas mais originais que jogarás este ano."[5]
Prémios e Honras
editarA GameSpot deu a Tearaway o prémio de "Jogo do Ano 2013 para PS Vita",[20] e a revista Edge o prémio "Melhor Design Visual" de 2013.[21] Tearaway foi nomeado para oito prémios BAFTA, conseguindo ganhar :Melhor Jogo de Família, Melhor Jogo Portátil e Prémio Artístico.[22]
Referências
- ↑ a b c «Media Molecule Presents Tearaway – PlayStation.Blog.Europe». Blog.eu.playstation.com. 14 de agosto de 2012. Consultado em 20 de novembro de 2013
- ↑ Rex (29 de julho de 2013). «Tearaway Release Date…». mediamolecule.com. Consultado em 20 de novembro de 2013
- ↑ Crecente, Brian (18 de agosto de 2012). «You can papercraft all of Tearaway in the real world | Polygon». Theverge.com. Consultado em 20 de novembro de 2013
- ↑ «Tearaway - The new game from Media Molecule, coming to PS Vita». Tearaway.mediamolecule.com. Consultado em 20 de novembro de 2013
- ↑ a b Chris Schilling (20 de novembro de 2013). «Review: Tearaway is Vita's best game and 2013's craftiest adventure». Computer and Video Games. Consultado em 22 de novembro de 2013
- ↑ a b Steven Hansen (20 de novembro de 2013). «Review: Tearaway». Destructoid. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ a b Edge Staff (20 de novembro de 2013). «Tearaway Review». Edge. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ a b Eric L. Patterson (20 de novembro de 2013). «EGM Review: Tearaway». Electronic Gaming Monthly. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ Bruno Galvão (20 de novembro de 2013). «Tearaway - Análise». Eurogamer. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ John Robertson (20 de novembro de 2013). «Tearaway Review: Virtual becomes reality». GameSpot. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ a b Andy Hartup (20 de novembro de 2013). «Tearaway Review». GamesRadar. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ Matt Helgeson (20 de novembro de 2013). «Tearaway: More Than An Iota Of Charm». Game Informer. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ a b Daniel Krupa (20 de novembro de 2013). «Tearaway Review: Hearts And Crafts». IGN. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ Susan Arendt (20 de novembro de 2013). «Tearaway review: Not quite a love letter». Joystiq. Consultado em 21 de novembro de 2013. Arquivado do original em 23 de novembro de 2013
- ↑ Phil Iwaniuk (20 de novembro de 2013). «Tearaway PS Vita review – Perfectly pressed platformer sends a bold message». Official PlayStation Magazine. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ Griffin McElroy (20 de novembro de 2013). «Tearaway Review: New Sensation». Polygon. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ a b Stefan L (20 de novembro de 2013). «Tearaway Review: Adventures in a papercraft world». The SixthAxis. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ a b «Tearaway for PlayStation Vita Reviews». GameRankings. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ a b «Tearaway for PlayStation Vita Reviews». Metacritic. Consultado em 21 de novembro de 2013
- ↑ «THE BEST VITA GAME OF 2013». GameSpot. Consultado em 10 de dezembro de 2013
- ↑ Edge Staff (27 de dezembro de 2013). «The Edge awards 2013: best visual design». Edge. Consultado em 27 de dezembro de 2013
- ↑ Jorge Loureiro (13 de março de 2014). «The Last of Us considerado o melhor jogo nos BAFTA». Eurogamer. Consultado em 13 de março de 2014