The Karate Kid Part II: The Computer Game

The Karate Kid Part II: The Computer Game é um jogo de luta baseado no filme de 1986 The Karate Kid Part II. Foi lançado inicialmente para o Atari ST em 1986,[1] e um porte para Amiga foi publicado em 1987.[2][3][4] Foi publicado pela Microdeal na Europa e nos Estados Unidos,[3][5] e distribuído pela Ozisoft na Austrália.[6]

The Karate Kid Part II:
The Computer Game
The Karate Kid Part II: The Computer Game
Capa da versão de Atari ST
Desenvolvedora(s) Microdeal
Publicadora(s) Microdeal
Distribuidora(s) Ozisoft (AUS)
Designer(s) Steve Bak
Artista(s) Pete Lyon
Série The Karate Kid
Plataforma(s) Atari ST, Amiga
Lançamento Atari STAmiga
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador, multijogador
The Karate Kid

Jogabilidade editar

The Karate Kid Part II é um jogo de luta. Durante grande parte do jogo, o jogador controla Daniel LaRusso, que enfrenta vários adversários em partidas de karatê. O jogador pode usar uma variedade de movimentos de ataque, incluindo chutes circulares e chutes voadores. Alguns movimentos são mais eficazes do que outros. O jogo inclui dois níveis de bônus jogados ocasionalmente após as lutas. Em um nível de bônus, o jogador controla o Sr. Miyagi enquanto ele tenta pegar uma mosca usando hashis. No outro nível de bônus, Daniel deve quebrar blocos de gelo. O jogo também inclui uma opção para dois jogadores.[7][3][4][8]

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
ACE 720/1000 (Amiga)[2]
Amiga Today 91/100 (Amiga)[7]
Commodore User 8/10 (Amiga)[3]
.info       (Amiga)[5]
Popular Computing Weekly 4/5 (Atari ST)[1]
Your Computer 4/5 (Atari ST)[8]

The Karate Kid Part II recebeu elogios por seus gráficos,[2][7][3][5][1][9][10][11][12] embora alguns críticos tenham criticado os designs de personagens pequenos.[3][4][8][11] O som também foi elogiado,[7][4][5][9] enquanto a música recebeu respostas positivas[5][7] e negativas.[3][4][12]

Francis Jago, do Commodore User, chamou-o de "um excelente jogo de combate/luta que realmente faz justiça ao Amiga". Jago elogiou a sequência de carregamento do jogo e escreveu que muitas das sequências do filme "foram recriadas fielmente" para um jogo que "é um tie-in de filme muito mais aceitável do que alguns".[3] A Computer and Video Games elogiou a execução rápida dos vários ataques, afirmando que colocou o jogo "numa categoria um pouco mais alta do que a maioria dos outros" jogos de beat 'em up. [4] Benn Dunnington da .info elogiou o controle do joystick do jogo, chamando-o de "natural e responsivo".[5] Duncan Evans, da Popular Computing Weekly, escreveu que os jogos baseados em filmes "muitas vezes não correspondem" ao material de origem, afirmando que The Karate Kid Part II "excede todas as expectativas".[1]

O autor Jamie Lendino escreveu em 2019 que o jogo tinha dois benefícios, afirmando que foi lançado em um momento em que "ainda havia poucos jogos preciosos disponíveis para o ST, e era realmente bom", considerando que era um tie-in do filme. Lendino elogiou os cenários de fundo, os efeitos sonoros e a "animação fluida e controle preciso".[13]

Referências

  1. a b c d Evans, Duncan (11 de dezembro de 1987). «The kid's a hit». Popular Computing Weekly (em inglês). Reino Unido. p. 23 
  2. a b c «Karate Kid 2». ACE (em inglês). Reino Unido. Novembro de 1987. p. 75. Consultado em 29 de janeiro de 2022 
  3. a b c d e f g h Jago, Francis (setembro de 1987). «Karate Kid II». Commodore User (em inglês) (48). Reino Unido. pp. 66–67. Consultado em 29 de janeiro de 2022 
  4. a b c d e f «Karate Kid II (Amiga)». Computer and Video Games 
  5. a b c d e f Dunnington, Benn (janeiro de 1988). «Karate Kid Part II». .info (em inglês) (18). Estados Unidos. p. 10. Consultado em 29 de janeiro de 2022 
  6. «The Karate Kid Part II The Computer Game». Amiga Today (em inglês). 4 (7). Austrália. Julho de 1987. p. 24. Consultado em 29 de janeiro de 2022  Publicada como parte do volume 4, número 7 da The Australian Commodore and Amiga Review (Julho de 1987).
  7. a b c d e Phelps, Jason (julho de 1987). «Karate Kid II». Amiga Today (em inglês). 4 (7). Austrália. p. 15. Consultado em 29 de janeiro de 2022  Publicada como parte do volume 4, número 7 da The Australian Commodore and Amiga Review (Julho de 1987).
  8. a b c McClure, Jim (março de 1987). «Karate Kid Part II». Your Computer (em inglês). Reino Unido. p. 52. Consultado em 29 de janeiro de 2022 
  9. a b Kleimann, Manfred (fevereiro de 1987). «Action Games: Daniel Düsentrieb». Aktueller Software Markt (em alemão). Alemanha. p. 6. Consultado em 29 de janeiro de 2022 
  10. Kern, Thomas (maio de 1987). «The Karate Kid Part II (Atari ST)». Atari Magazin (em alemão). Alemanha. pp. 102–103 
  11. a b Kunkel, Bill (maio de 1988). «The Karate Kid Part II». ST-Log (em inglês). Estados Unidos. p. 77 
  12. a b Campbell, Phil (24 de agosto de 1987). «You will get a good kick out of these» . The Sydney Morning Herald (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2022 – via Newspapers.com 
  13. Lendino, Jamie (2019). Faster Than Light: The Atari ST and the 16-Bit Revolution (em inglês). [S.l.]: Steel Gear Press. pp. 103–104. ISBN 9781732355217. Consultado em 29 de janeiro de 2022 

Ligações externas editar