The Longing

jogo eletrônico de 2020

The Longing é um jogo de aventura de apontar e clicar de 2020 criado pelo desenvolvedor independente Studio Seufz. Situado em um reino subterrâneo, o jogador controla o Sombra, uma criatura encarregada de vigiar um rei adormecido por 400 dias. The Shade realiza atividades recreativas, incluindo leitura e exploração, enquanto aguarda os 400 dias em tempo real . O cronômetro do jogo continua independentemente das ações do jogador, mas se move mais rápido se o Shade realizar certas ações dentro de sua casa, como decorar as paredes com desenhos.

The Longing
Desenvolvedora(s) Studio Seufz
Publicadora(s)
  • Windows, macOS, Linux
  • 5 de março de 2020
  • Switch
  • 14 de abril de 2021
Diretor(es) Anselm Pyta
Motor Unity
Plataforma(s) Windows
macOS
Linux
Switch

O desenvolvedor Anselm Pyta concebeu The Longing depois de ouvir a lenda de Kyffhäuser enquanto visitava a Caverna Barbarossa . Pyta procurou explorar temas emocionais em uma história narrativa e usou o tempo como um mecanismo de jogo. O desenvolvedor foi inspirado pela música de sintetizador de masmorra, que o ajudou a definir a atmosfera subterrânea e o tema da solidão. Pyta atuou como o desenvolvedor principal durante a maior parte da produção de seis anos do jogo, tendo que confiar na intuição pessoal para projetar o ritmo devido a dificuldades de teste de jogo .

The Longing foi lançado para Windows, macOS e Linux em 5 de março de 2020 e para Nintendo Switch em 14 de abril de 2021. Ganhou elogios por sua trilha sonora, visual e natureza experimental, mas a jogabilidade lenta dividiu os críticos. O jogo foi lançado durante a pandemia de COVID-19, e muitos comentaristas o compararam à vida sob quarentena. The Longing foi indicado ao Prêmio Nuovo no Festival de Jogos Independentes de 2020 e ganhou o prêmio de "Melhor Estreia" no Deutscher Computerspielpreis 2020 .

Jogabilidade

editar

The Longing é um jogo de aventura de apontar e clicar que acontece em um reino subterrâneo. O jogador controla o Shade, uma criatura solitária servindo a um rei idoso. Depois que o rei adormece para recuperar seus poderes diminuídos, a Sombra recebe a tarefa de despertar seu mestre após 400 dias em tempo real .[1][2][3] A Sombra pode explorar cavernas, reunir recursos para mobiliar sua casa ou realizar outras atividades, como ler literatura clássica e desenhar.[2][4]

A interação com o mundo é lenta,[5] com a velocidade de caminhada do Shade sendo particularmente lenta.[6] Muitos aspectos da jogabilidade dependem da passagem do tempo, incluindo quebra-cabeças que exigem que o jogador espere um certo período para progredir.[5] Realizar ações dentro da casa do Shade faz com que o tempo passe mais rápido. Por exemplo, ler livros e decorar as paredes com desenhos faz com que o cronômetro do jogo avance mais rapidamente.[3][7]

Outras mecânicas são reminiscentes de jogos ociosos,[5] que compartilham um tema comum de progredir apesar de pouca ou nenhuma interação, inclusive quando o jogo está fechado.[8] O jogador pode fazer com que o Sombra execute várias tarefas sem intervenção externa, como ler livros.[7] Outro mecanismo chamado "sistema de favoritos" pode ser acessado por meio de um menu, e o jogador pode usá-lo para instruir o Shade a caminhar automaticamente para um local salvo anteriormente, retornar para sua casa ou vagar aleatoriamente.[7][9] O jogador recebe uma lista de tarefas para melhorar a vida do Shade,[10] mas nenhuma interação é necessária para avançar o cronômetro e continua mesmo que o jogo não esteja aberto.[11] Conseqüentemente, é possível terminar The Longing simplesmente iniciando o jogo, fechando-o e retornando após o término do tempo.[7] Para evitar trapaças, os jogadores são enviados para uma masmorra se tentarem contornar o limite de tempo alterando o relógio do sistema de seu computador.[5] The Longing apresenta vários finais, e nem todos exigem que o jogador espere os 400 dias.[3][7]

Referências

editar
  1. Studio Seufz (5 de março de 2020). The Longing. Linux, macOS, Nintendo Switch, Windows. Application Systems Heidelberg. Fase: Introduction Credits 
  2. a b Byrd, Christopher (5 de março de 2020). «Review | The Longing: Patience (and Lots of It) Is Required, but It's Worth Every Minute». The Washington Post (em inglês). Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 11 de abril de 2020 
  3. a b c Aickman, Will (29 de janeiro de 2021). «The Longing Review». Adventure Gamers (em inglês). Consultado em 30 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2022 
  4. Valentine, Rebekah (27 de abril de 2020). «Designing the End of all Longing». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 27 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 27 de outubro de 2022 
  5. a b c d Jackson, Gita (18 de dezembro de 2020). «One Way to Beat This Upcoming Puzzle Game Is to Wait 400 Days». Kotaku (em inglês). Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 6 de março de 2020 
  6. Cunningham, James (6 de março de 2020). «The Longing Completes Its Yearning for Release». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 3 de maio de 2020. Cópia arquivada em 15 de junho de 2020 
  7. a b c d e MacLeod, Riley (9 de março de 2020). «The Longing, Which Can Take Over A Year To Finish, Encourages You To Embrace Waiting». Kotaku (em inglês). Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 25 de março de 2020 
  8. Gordon, Lewis. «The Longing Is a Video Game of Transcendent Slowness». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Cópia arquivada em 30 de outubro de 2022 
  9. Verfondern, Maja (5 de março de 2020). «The Longing – Test, Adventure». 4Players (em alemão). Consultado em 4 de novembro de 2022. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2021 
  10. Bell, Alice (13 de janeiro de 2020). «The First Week of The Longing: Depressing Royalist Art and Talking Walls». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2022 
  11. Gipp, Stuart (30 de abril de 2021). «Review: The Longing – Tedious By Design, and Incredibly Successful At It». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 16 de maio de 2021 

Ligações externas

editar