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King Dedede
Informações gerais
Nome no Japão Dedede Daiō (デデデ大王)
Série Kirby
Primeiro jogo Kirby's Dream Land (1992)
Designer Masahiro Sakurai
Dublador japonês Mayumi Tanaka (1994)
Makiko Ōmoto (1999 - presente)
Informações pessoais
Alinhamento Bem
Raça Pinguim
Terra natal Pop Star
Afiliação Dream Land
Habilidade especial Voo
Arma Martelo
Estilo(s) de luta Lutador

King Dedede (デデデ大王, Dedede Daiō) é um anti-herói que apareceu pela primeira vez como o principal antagonista do jogo Kirby's Dream Land (1992), no qual ele rouba toda a comida de Dream Land, levando Kirby a viajar para seu castelo e enfrentar ele. Em Kirby's Adventure (1993) e seu remake Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), King Dedede quebra o Star Rod, a fonte de todos os sonhos, em sete pedaços, impedindo o habitantes da Dream Land de terem sonhos. Kirby derrota King Dedede, mas sem o conhecimento de Kirby, ele quebrou o Star Rod para manter o vilão Pesadelo selado na Fonte dos Sonhos. Dedede então auxilia brevemente Kirby a derrotar Nightmare e impedir sua conspiração contra Dream Land. Em Kirby's Dream Land 2 (1995), King Dedede aparece como o penúltimo chefe e luta contra Kirby depois que Dark Matter, o verdadeiro chefe final do jogo, o possui. Em Kirby Super Star (1996), Dedede reprisa seu papel de Kirby's Dream Land no jogo "Spring Breeze", aparece nos minijogos "Gourmet Race" e "Samurai Kirby" e luta ao lado do resto dos chefes do jogo no "Arena".[48][49][50][51] Dedede é novamente possuído por Dark Matter em Kirby's Dream Land 3 (1997), lutando contra Kirby como o último chefe antes da secreta Hyper Zone.

King Dedede parece um pinguim com um manto, coroa e segura um martelo que usa como arma principal em todos os jogos onde aparece.

Origens

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Masahiro Sakurai, designer da empresa Nintendo, propôs no início dos anos 1990 o design do POPOPO e de seu inimigo jurado DeDeDe para um jogo de plataforma para iniciantes. Antes de considerar qualquer projeto, Masahiro Sakurai começou criando uma bola redonda com braços e pernas para facilitar o trabalho dos animadores. No entanto, com o tempo, a equipe de produção se apegou a esse personagem fofo e optou por mantê-lo. O personagem então sendo validado, foi uma oportunidade para Nintendo agradecer novamente seu advogado, John Kirby, que defendeu Nintendo em uma mídia própria de 1982 a 1986 se opondo ele para a Universal (caso Donkey Kong). Assim nasceu o personagem Kirby.

Habilidades

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  • Voo: Apesar de ser o que só pode ser descrito como um pinguim gordo, Dedede pode voar inalando grandes quantidades de ar e flutuando, de maneira semelhante a Kirby.
  • Superforça: King Dedede pode levantar martelos gigantes e balançá-los como se não fossem nada.
  • Inspirar: Semelhante à inspiração de Kirby, mas ele não pode copiar habilidades. Ele só pode cuspir os oponentes como estrelas.
  • Super Dedede Jump: Ele pode dar saltos enormes em um único salto, e a força de pousar em alguém pode enterrá-lo no chão.
  • Eletrocinese: Feito em Pinball Land de Kirby, Dedede tem a habilidade de gerar raios de eletricidade com suas mãos. Agora, sobre o que isso pode fazer, a eletricidade é poderosa o suficiente para parar as nadadeiras de metal em uma arena gigante no estilo de uma máquina de pinball.
  • Intelecto Genial: Apesar de suas ações, ele realmente se mostrou um gênio, já que em mais de uma ocasião construiu mecanismos como o Martelo Dedede, o Martelo Jet, o Broche Dedede em Super Smash Bros. de volta ao normal, etc. A versão anime, porém... eh, nem tanto.

Formas alternativas

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Dedede Mascarado: Quando ele quer levar a sério, ele coloca sua máscara de metal e troca seu martelo regular por um enorme martelo mecânico, monstruoso e de metal, capaz de cuspir fogo e mísseis. Nesta forma, ele possui muitos ataques adicionais e um grande aumento em velocidade, força e durabilidade.

Jogos derivados

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Remakes e coletâneas

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Outras aparições

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Ver também

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Referências