Romance visual

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Visual novels (ビジュアルノベル bijuaru noberu?, lit.: "romance visual") é um gênero de jogo eletrônico bastante comum no Japão.

Exemplo de Visual Novel protagonizado pela Wikipe-tan.

São jogos focados no enredo, nos quais o jogador acompanha uma história por meio de textos, músicas e imagens, e, em alguns raros casos, cenas gravadas com atores reais. Em momentos-chaves desses jogos o jogador deve decidir que caminho o protagonista deve seguir e, desta forma, o jogo avança. O desenvolvimento da trama destes jogos costuma depender das escolhas que os jogadores fazem durante o jogos. São como filmes ou livros interativos;[1] daí o nome "visual novel".

Exemplos de Visual novels conhecidas é a série Steins;Gate desenvolvida pela 5pb e pela Nitroplus, as séries Tsukihime e Fate/Stay Night, ambos da empresa Type-Moon, Clannad e Air, ambos da empresa Key, Higurashi no Naku Koro ni e Umineko no Naku Koro ni, ambos do grupo 07th Expansion, a série de jogos Danganronpa produzida pela Spike Chunsoft, e Phoenix Wright: Ace Attorney e todos seus sucessores, da Capcom.

JogabilidadeEditar

Visual Novels são distintos dos outros tipos de jogos por seu mínimo e peculiar estilo de jogo; resumindo-se apenas em precisar clicar para avançar no texto, acompanhados por gráficos referente às situações ocorridas e trilha sonora.

A maioria deles tem um seguimento múltiplo da história e consequentemente vários finais que dependem da opção selecionada pelo jogador (e em alguns casos, escolhendo uma opção "errada" resulta em um final ruim). Algumas outras não chegam a ter escolhas, sendo centrada em apenas em sua única história, como em Planetarian ou Umineko no naku koro ni.

Algumas Visual Novels tentam integrar outros elementos que exijam mais a interatividade do jogador com mini-games , em Symphonic Rain, requerendo que se toque instrumentos musicais e só podendo avançar ao ter uma boa graduação, mas, como no exemplo citado, são sempre relativos à história do jogo.

EstiloEditar

No geral, Visual Novels são narradas pelo protagonista (na primeira pessoa) e dividida em dias ou capítulos que acompanham-no desde a hora em que acorda até o final do dia. Embora existam meios, como por exemplo, Saya no Uta, no qual não existem divisões notáveis do tempo e o ocorre mudanças de narrador.

Nas características gráficas, costumam ser compostas por um fundo genérico, referente ao cenário onde determinado fato ocorre, junto da sprite das personagens que estão no ponto de vista do narrador e, em certos momentos especiais, CGs: imagens mais detalhadas que foram desenhadas especialmente para definir os elementos da cena em questão, normalmente são armazenadas e, inclusive, algumas são desbloqueáveis, o que motiva jogá-lo novamente e tentar tomar diferentes decisões.

Gênero e conteúdoEditar

Muitas visual novels são centradas em temas românticos, embora outros temas como ficção científica, fantasia e terror não são muito raros.

Tradicionalmente nos jogos para PC, principalmente os criados por grupos amadores, costumam ter cenas eróticas e demais fanservice. Embora os de outros consoles costumam ser feitos voltados para todas as idades. Em alguns casos ainda, como em Little Busters!, têm uma produção inicial sem conteúdo adulto e apenas depois é lançado outra com este.

Referências

  1. Henrique Porto (2 de outubro de 2009). «Festival do Rio exibe sessão de filme interativo». Portal G1 

Ligações externasEditar