Worlds of Ultima II: Martian Dreams

vídeojogo de 1991

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams é um videogame RPG , parte da série Ultima , publicado em 1991 e relançado para Windows e Mac OS via GOG.com em 2012. Ele usa o mesmo mecanismo do Ultima VI: O Falso Profeta , assim como Worlds of Ultima: The Savage Empire.

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams
Desenvolvedora(s) Origin Systems
Publicadora(s) Origin Systems
Produtor(es) Warren Spector
Designer(s) Jeff George
Compositor(es) Dana Karl Glover
Plataforma(s) DOS
Lançamento April 4, 1991
Gênero(s) Role-playing
Modos de jogo Single-player

História editar

Após os acontecimentos em Worlds of Ultima: The Savage Empire , o Avatar é visitado por uma estranha ruiva que dá um livro para ele e seu amigo Dr. Spector . O livro será escrito pelo próprio Spector e explica como usar o Orb of the Moons para viajar no tempo. Seguindo as instruções, a dupla acaba na Era Vitoriana, onde Percival Lowell montou um canhão espacial que lançará alguns voluntários a Marte .

Por meio de um ato de sabotagem, o canhão é disparado durante a Exposição Colombiana Mundial de 1893 em Chicago, com várias dezenas de pessoas famosas e líderes da época a bordo. Um segundo canhão está preparado para encontrar e resgatar as pessoas do primeiro, que estão presas em Marte.

Acontece que Marte teve uma extensa civilização baseada em plantas. A maioria dos monstros que o jogador encontra são os chamados "plantimals", como o Jumping Bean e o Planther. Marte tem cidades e canais, embora a civilização esteja em ruínas, então as primeiras tarefas do jogador são restaurar a usina mundial e derreter o suficiente das calotas polares (com uma lente solar) para preencher os canais.

Algumas das pessoas parecem ter enlouquecido depois de usar um dispositivo chamado Dream Machine. O que de fato aconteceu foi que, após o envenenamento maciço do solo, os marcianos originais foram para uma espécie de dimensão alternativa chamada "espaço dos sonhos" para se preservar. As pessoas que usaram a Dream Machine ficaram presas no espaço dos sonhos, enquanto os marcianos assumiram o controle de seus corpos. Uma grande parte do jogo é gasta visitando os pesadelos de várias pessoas e resolvendo-os.

Eventualmente, corpos robóticos podem ser criados para os marcianos, já que seus corpos vegetais não crescerão. Depois de um confronto com o malvado Raxachk, que causou a poluição do solo em primeiro lugar, todos os vitorianos podem voltar para casa mais uma vez.

Recepção editar

Computer Gaming World 's Scorpia[1] em 1991 gostoudo cenário vitoriano de Martian Dreams, mas criticou as viagens como "tediosas " . A revista afirmou que o jogo era realmente uma aventura fingindo ser um RPG, com o combate quase totalmente dissociado da história, e concluiu que seria mais atraente para aqueles que preferem outras atividades ao invés de lutar.  Peter Olafson foi mais positivo, chamando-o de "uma aventura épica ... que tem toda a profundidade e complexidade da série Ultima", embora acessível a novos aventureiros.  Uma crítica de Scorpia em 1993 também foi positiva, aprovando o enredo. Ela concluiu que "o jogo requer paciência e atenção cuidadosa aos detalhes, mas é divertido".

References editar

  1. «CGW Museum - Galleries». www.cgwmuseum.org. p. pág. 28. Consultado em 12 de agosto de 2023 
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Ligações externas editar

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