Apex Legends

jogo eletrônico de 2019 desenvolvido pela Respawn Entertainment
Apex Legends
Desenvolvedora(s) Respawn Entertainment
Publicadora(s) Electronic Arts
Produtor(es) Drew McCoy
Tina Sanchez
Projetista(s) Mackey McCandlish
Compositor(es) Stephen Barton
Motor Source
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Lançamento 4 de fevereiro de 2019
Gênero(s) Battle royale, tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Multijogador

Apex Legends é um jogo eletrônico free-to-play do gênero battle royale desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Situado no mesmo universo da série Titanfall, o jogo foi revelado e lançado em um anúncio surpresa em 4 de fevereiro de 2019 para Microsoft Windows, Xbox One e PlayStation 4. Apex Legends diferencia-se de outros jogos battle royale, tomando emprestado conceitos do hero shooter, com a Lenda de cada jogador tendo skills e habilidades únicas, e principalmente exigindo que os jogadores trabalhem em esquadrões de três, com a capacidade de reanimar companheiros de esquadrão abatidos.

Enquanto a Respawn trabalhava nos esforços para uma continuação da série Titanfall, o sucesso de Fortnite Battle Royale levou-os a retrabalhar os elementos de Titanfall em um gênero battle royale, mantendo o seu próprio conceito nesse gênero. A Respawn pediu à Electronic Arts para evitar qualquer marketing preliminar antes do lançamento do jogo, liberando-o no mesmo dia em que foi anunciado, para evitar que os jogadores desenvolvam noções preconcebidas sobre o título. Uma semana após o seu lançamento, Apex Legends obteve mais de 25 milhões de downloads e mais de 2 milhões de jogadores simultâneos, e é considerado um forte concorrente para o domínio atual de Fortnite na indústria de jogos eletrônicos.

JogabilidadeEditar

Apex Legends é um jogo eletrônico battle royale que obtém conceitos do hero shooter, ocorrendo 30 anos após os eventos de Titanfall 2. Os jogadores são agrupados em times de trios e jogam com outros esquadrões em até 60 jogadores para vasculhar o mapa do jogo em busca de armas, munição e outros equipamentos para ser o último time em pé. Algo exclusivo em Apex, é que os jogadores que forem abatidos pelos oponentes podem ser retomados ao jogo se seus companheiros tomarem certas ações dentro de um curto período de tempo após o jogador ser morto. Apex apresenta comunicação por bate-papo por voz com companheiros de esquadrão e uma abordagem de comunicação robusta que permite que um jogador faça ping em recursos do mapa, como armas, oponentes ou pontos de reunião, caso não tenham um bate-papo por voz.

Cada jogador seleciona um personagem "Legend" que possui habilidades únicas, mas pode ser personalizado na aparência; Cada membro do esquadrão deve escolher um "Legend" exclusivo.


Lendas

No lançamento, o jogo contou com oito Legends:


Bangalore - Combatente Profissional

Classe - Ataque

Passiva - Asas nos Pés: Receber tiros enquanto corre, aumenta a velocidade por um breve período.

Tática - Lançador de Fumaça: Arremessa um cilindro em alta velocidade que explode em uma cortina de fumaça ao sofrer impacto.

Suprema - Estrondo do Trovão: Solicita um ataque de artilharia que varre lentamente a área.


Bloodhound - Rastreadora Tecnológica

Classe - Rastreio

Passiva - Rastreador: Enxerga rastros deixados para trás pelos inimigos; Corvos podem ser vistos por ela se houver inimigos por perto.

Tática - Olho do Pai de Todos: Revela brevemente inimigos, armadilhas e estruturas à sua frente.

Suprema - Fera da Caça: Reforça seus sentidos, movendo-se mais depressa e inimigos ficam destacados.


Caustic - Caçador Tóxico

Classe - Defesa

Passiva - Visão Nox: Permite que enxergue inimigos através de seu gás.

Tática - Armadilha de Gás Nox: Utiliza cilindros que lançam o gás mortal Nox quando são alvejados ou ativados pelos inimigos.

Suprema - Granada de Gás Nox: Cobre uma grande área com Gás Nox.

(Fortaleza: recebe 15% menos dano)


Gibraltar - Fortaleza Blindada

Classe - Defesa

Passiva - Escudo de Arma: Ao utilizar a mira, lança um escudo de arma que protege disparos contra você.

Tática - Domo de Proteção: Lança um escudo de redoma que bloqueia ataques por 15 segundos.

Suprema - Bombardeio Defensivo: Solicita um ataque de morteiro concentrado em uma região marcada.

(Fortaleza: recebe 15% menos dano)


Lifeline - Médica de Combate

Classe - Suporte

Passiva - Médica de Combate: Reanima aliados derrubados enquanto um escudo os protege. Usa itens de cura 25% mais rápido. Consegue 2 itens extras em cápsulas de suprimentos azuis.

Tática - Drone Dr. Cura: Chama o seu drone para curar automaticamente aliados próximos ao longo do tempo.

Suprema - Cápsula de Suprimentos: Solicita uma cápsula cheia de equipamentos de defesa de alta qualidade.

(Difícil de atingir: recebe 5% mais dano)


Mirage - Trapaceiro Ilusionista

Classe - Ataque

Passiva - Bis!: Automaticamente lança um holograma e se camufla por 5 segundos ao ser derrubado.

Tática - Astúcia: Lança uma cópia holográfica para confundir os inimigos.

Suprema - Desaparecer: Lança uma equipe de hologramas para distrair os inimigos enquanto se camufla.


Pathfinder - Batedor Avançado

Classe - Rastreio

Passiva - Fontes Internas: Analise um sinalizador de pesquisa e descubra a localização do próximo anel.

Tática - Gancho: Utilizado para chegar rapidamente a lugares fora de alcance.

Suprema - Arma de Tirolesa: Cria uma tirolesa para todos usarem.

(Difícil de atingir: recebe 5% mais dano)


Wraith - Combatente Interdimensional

Classe - Ataque

Passiva - Vozes do Vazio: Você escuta uma voz quando o perigo se aproxima.

Tática - Adentrando o Vazio: Reposicione-se rapidamente através da segurança do espaço vazio, evitando sofrer danos

Suprema - Fenda Dimensional: Liga dois locais com portais por 60 segundos, que podem ser usados por toda a sua equipe.

(Difícil de atingir: recebe 5% mais dano)


Com o passar do tempo, temporadas foram iniciadas e foram adicionados um personagem a cada uma delas, totalizando 4 (até Março 2020).


Octane - Viciado em Adrenalina (Temporada 1)

Classe - Ataque

Passiva - Reparo Rápido: Recupera vida automaticamente com o tempo.

Tática - Estimulante: Move-se 30% mais rápido por 6 segundos. Custa vida para utilizar.

Suprema - Suporte de Salto: Posiciona um trampolim que catapulta aliados para o ar.


Wattson - Defensora Estática (Temporada 2)

Classe - Defesa

Passiva - Carregamento Relâmpago: Aceleradores supremos recarregam por completo a habilidade suprema dela; Estar perto de torres eletrificadas acelera a recarga da habilidade tática.

Tática - Segurança de Perímetro: conecta nós para criar cercas eletrificadas que causam dano e desaceleram inimigos.

Suprema - Torre Interceptora: Coloca uma torre eletrificada que destrói explosivos lançados contra ela e ainda repara escudos danificados enquanto estiver de pé. (Máx.:3)

(Difícil de atingir: recebe 5% mais dano)


Crypto - Especialista em Espionagem (Temporada 3)

Classe - Rastreio

Passiva - Neurolink: Inimigos detectados pelo Drone de Vigilância dentro de 30 metros da sua posição, serão marcados para você e seus aliados.

Tática - Drone de Vigilância: Lança um drone que permite visualizar a área ao redor enquanto voa. Caso o drone seja destruído, há uma espera de 40 segundos antes de poder utilizar outro.

Suprema - PEM do Drone: O Drone de Vigilância solta uma explosão PEM, causando dano em escudo, desacelerando inimigos e desativando armadilhas.


Revenant - Pesadelo Sintético (Temporada 4)

Classe - Ataque

Passiva - Stalker: Você se move mais rapidamente agachado e pode escalar paredes mais altas.

Tática - Silêncio: Arremessa um dispositivo que causa dano e desativa as habilidades dos inimigos por 10 segundos.

Suprema - Totem da Morte: Cria um totem que protege da morte por um certo período de tempo, aqueles que o usam. Em vez de morrer ou sofrer nocaute, o usuário volta ao totem.


Loba - Ladra da alta sociedade (Temporada 5)

Classe - Suporte

Passiva - De olho na qualidade: Itens lendários e épicos podem ser vistos através de paredes. O alcance é o mesmo da Butique do Mercado Negro.

Tática - Melhor Amigo da Ladra: Arremesse o bracelete de transpulsão para se teletransportar para lugares difíceis de alcançar ou escapar de problemas.

Suprema - Butique do Mercado Negro: Posiciona um dispositivo portátil que permite teletransportar itens próximos para o seu inventário. Cada lenda inimiga ou aliada pode pegar até dois itens.

Rampart - Modder e talento (Temporada 6)

Classe - Defesa

Passiva - Carregador modificado:Maior capacidade do carregador e recargas mais rapidas ao usar metralhadoras leves ou minigun

Tatica - Cobertura amplificada:Construa uma parede de cobertura de agachamento, que implanta uma parede amplificada de cobertura completa que bloqueia tiros de entrada e amplifica tiros de saída. (Max: 5)

Suprema - Sheila minigun:Coloque uma metralhadora montada que qualquer um possa usar. Alta capacidade de munição, longo tempo de recarga. (Max: 3)

Caustic, Mirage e as lendas das temporadas precisam ser compradas (com dinheiro ganho dentro do jogo) para poderem ser utilizadas.


Temporadas

Temporada 1 - Fronteira Selvagem (Wild Frontier)

19 de Março de 2019 - 18 de Junho de 2019

Adição do Passe de Batalha

Nova lenda - Octane


Temporada 2 - Carga de Batalha (Battle Charge)

2 de Julho de 2019 - 1° de Outubro de 2019

Passe de Batalha 2

Nova lenda - Wattson

Nova arma - L-Star

Adição da primeira temporada de Séries Ranquedas

Novas áreas no Desfiladeiro do Rei


Temporada 3 - Colapso (Meltdown)

1° de Outubro de 2019 - 3 de Fevereiro de 2020

Passe de Batalha 3

Nova lenda - Crypto

Nova arma - Charge Rifle

Séries Ranquedas 2 com mudanças no sistema de pontuação

Novo mapa - Confins do Mundo (World's Edge)


Temporada 4 - Assimilação (Assimilation)

4 de fevereiro de 2020 - 11 de maio de 2020

Passe de Batalha 4

Nova lenda - Revenant

Nova arma - Sentinel

Séries Ranqueadas 3 com a inclusão do tier Mestre, enquanto o Predador Apex é para o top 500 jogadores da plataforma.

Novas áreas nos Confins do Mundo

Volta do Desfiladeiro do Rei na segunda metade da temporada


Temporada 5 - Sorte Grande (Fortune's Favor)

12 de maio de 2020 - presente

Passe de Batalha 5

Nova lenda - Loba

Série ranqueada 4

Introdução de reconexão de jogo caso o jogador se desconecte da partida, ele pode voltar à sessão se a mesma ainda estiver em andamento

Novas áreas no Desfiladeiro do Rei

Adição das Missões de temporada


Monetização

Apex Legends é gratuito para jogar e é suportado através de microtransações que podem ser usadas para comprar moedas no jogo, utilizáveis ​​para comprar novos personagens Legend, "Apex Packs" (a versão do jogo de loot boxes com itens cosméticos aleatórios que não tem impacto no jogo), e passes de batalha que recompensam os jogadores com novos itens cosméticos sazonais, completando os desafios do jogo.[1]

DesenvolvimentoEditar

A Respawn Entertainment criou anteriormente Titanfall (2014) e sua sequência Titanfall 2 (2016), enquanto um estúdio independente; A Electronic Arts apoiou a publicação destes títulos e, em 2017, adquiriu a Respawn. Ambos os jogos Titanfall foram elogiados criticamente e tiveram seguidores fortes, mas não alcançaram métricas de vendas significativas.[2] Enquanto a Respawn começou a trabalhar em um potencial jogo do Titanfall 3, eles estavam assistindo a paisagem da comunidade de jogos por volta de 2017, quando PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) começou a decolar e popularizar o gênero Battle Royale. A Respawn já havia testado os conceitos do Titanfall em um formato de jogo de sobrevivência que eles achavam que funcionava bem, e começou a experimentar com esses conceitos em uma estrutura de battle royale, embora percebesse rapidamente que ter os Titãs pilotáveis ​​(grande mecha) seria altamente desvantajoso para aqueles a pé battle royale, e em vez disso focado na criação de classes de personagens fortes que se encaixam no universo de Titanfall.[3] Além disso, a Respawn queria buscar um jogo que aproveitasse as possíveis receitas em liberdade para jogar, e surgiu com o conceito de Apex, colocando a maior parte do esforço do estúdio para fazer um lançamento inicial forte e renunciando ao desenvolvimento de um Titanfall 3. A EA tem ceticismo nessa abordagem e considera arriscado, de acordo com Drew McCoy, da Respawn, mas o sucesso de Fortnite Battle Royale mostrou que tais abordagens eram possíveis. Em um movimento único para a EA, a Respawn manteve o desenvolvimento da Apex Legends como um segredo até o seu anúncio; McCoy afirmou que queriam que os jogadores formassem suas próprias opiniões sobre o jogo em vez de fóruns on-line, encorajando os jogadores a experimentar o jogo, em vez de confiar em marketing e outros conteúdos promocionais de pré-lançamento.[2]

Apex Legends é inspirado por vários jogos de tiro da última década: Halo e Destiny da Bungie, que incorporaram envolventes sistemas de combate com uma narrativa em evolução, Tom Clancy's Rainbow Six Siege da Ubisoft, que demonstrou o uso de classes únicas para mudar dinamicamente uma fórmula simples, e Overwatch da Blizzard Entertainment para refinar o conceito de um hero-shooter.[2]

Antes do lançamento, McCoy confirmou os planos para implementar o jogo entre plataformas no Apex Legends no futuro. Embora isso seja planejado, o progresso cruzado e as compras cruzadas não são possíveis devido a limitações de hardware. McCoy também afirmou que eles também gostariam que Apex Legends viesse para o iOS, Android e Nintendo Switch, embora isso não esteja planejado.[4]

Em junho de 2020, durante o EA Play Live, a Eletronic Arts e a Respawn Entertainment, confirmaram que Apex Legends seria lançado para o Nintendo Switch e que iria receber cross-play entre todas as plataformas.[5]

RecepçãoEditar

Após o seu lançamento, Apex Legends recebeu "avaliações geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic, registrando uma nota média de 89/100 para a sua versão de PlayStation 4.[6][7][8] Oito horas após o seu lançamento, o jogo ultrapassou um milhão de jogadores únicos,[9] e alcançou 2,5 milhões de jogadores únicos em 24 horas.[10] Em três dias, o jogo teve mais de 10 milhões de jogadores únicos, com um pico de um milhão de jogadores simultâneos.[11] Em 11 de fevereiro, uma semana após o lançamento, ele alcançou 25 milhões de jogadores únicos, e "muito acima" de 2 milhões de jogadores de pico simultâneos.[12]

Apex Legends foi anunciado em 4 de fevereiro de 2019, na segunda-feira antes de a EA reportar seus últimos resultados financeiros trimestrais, o que não atendeu às expectativas e fez com que o valor das ações da EA caísse 13% no dia seguinte.[13] No entanto, conforme as notícias e a popularidade de Apex Legends se espalharam, os analistas consideraram o jogo como algo que desafiava o domínio de Fortnite Battle Royale, e na sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019, a EA registrou o maior crescimento no valor das ações desde 2014, baseado no sucesso repentino de Apex Legends.[14]

Prêmios e indicaçõesEditar

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2019 Japan Game Awards Prêmio de Excelência Venceu [15]
Golden Joystick Awards 2019 Melhor Jogo Multiplayer Venceu [16][17]
Ultimate Jogo do Ano Indicado
The Game Awards 2019 Melhor Jogo em Andamento Indicado [18][19]
Melhor Suporte à Comunidade Indicado
Melhor Jogo de Ação Indicado
Melhor Jogo Multiplayer Venceu
2020 Visual Effects Society Awards Excelência em Animação de Personagem em um Comercial (Meltdown and Mirage) Indicado [20]
D.I.C.E. Awards 2020 Jogo On-line do Ano Venceu [21][22]
NAVGTR Awards Design de Costumização Indicado [23]
Design de Gameplay, Novo IP Indicado
Jogo de Ação Original Indicado
Pégases Awards 2020 Melhor Jogo Internacional Indicado [24]
Game Developers Choice Awards Melhor Tecnologia Indicado [25]
SXSW Gaming Awards Jogo Viral do Ano Indicado [26]
Excelência em Animação Indicado
Excelência em Multiplayer Indicado
British Academy Games Awards Jogo em Andamento Indicado [27][28]
Multiplayer Venceu
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Melhor Jogo On-line Indicado [29]
Melhor Jogo de Tiro Venceu
G.A.N.G. Awards Melhor Mixagem de Áudio Indicado [30][31]

Referências

  1. Ramée, Jordan (4 de fevereiro de 2019). «Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's». GameSpot (em inglês). Consultado em 4 de fevereiro de 2019 
  2. a b c Statt, Nick (4 de fevereiro 2019). «Respawn says it's 'putting a lot on the line' with Apex Legends' surprise launch». The Verge (em inglês). Consultado em 4 de fevereiro de 2019 
  3. Campbell, Colin (4 de fevereiro de 2019). «Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3». Polygon (em inglês). Consultado em 5 de fevereiro de 2019 
  4. Kent, Emma (4 de fevereiro de 2019). «The world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making» (em inglês) 
  5. Nunes, Tiago (19 de junho de 2020). «Apex Legends vai receber crossplay e será lançado na Switch». GameHub.pt. Consultado em 13 de agosto de 2020 
  6. «Apex Legends for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de fevereiro de 2019 
  7. «Apex Legends for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 
  8. «Apex Legends for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 
  9. Makuch, Eddie (4 de fevereiro de 2019). «Apex Legends Hits 1 Million Players In 8 Hours». GameSpot. Consultado em 5 de fevereiro de 2019 
  10. Arif, Shabana (6 de fevereiro de 2019). «Apex Legends' first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players». VG247. Consultado em 6 de fevereiro de 2019 
  11. Webster, Andrew (7 de fevereiro de 2019). «Apex Legends hits 10 million players in just three days». The Verge. Consultado em 7 de fevereiro de 2019 
  12. Makuch, Eddie (11 de fevereiro de 2019). «Apex Legends Hits 25 Million Players In A Week». GameSpot. Consultado em 11 de fevereiro de 2019 
  13. Salinas, Sara (6 de fevereiro de 2019). «Gaming stocks got killed after earnings». CNBC. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 
  14. Leach, Kameron (8 de fevereiro de 2019). «EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor». Bloomberg L.P. Consultado em 12 de fevereiro de 2019 
  15. Craddock, Ryan (13 de setembro de 2019). «Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019». Nintendo Life. Consultado em 21 de novembro de 2019 
  16. GamesRadar staff (25 de outubro de 2019). «Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar+. Consultado em 16 de novembro de 2019 
  17. GamesRadar staff (15 de novembro de 2019). «Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year». GamesRadar+. Consultado em 16 de novembro de 2019 
  18. Winslow, Jeremy (19 de novembro de 2019). «The Game Awards 2019 Nominees Full List». GameSpot. Consultado em 19 de novembro de 2019 
  19. Makuch, Eddie (13 de dezembro de 2019). «The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year». GameSpot. Consultado em 13 de dezembro de 2019 
  20. Hipes, Patrick (7 de janeiro de 2020). «VES Awards Nominations: 'The Lion King', 'Alita: Battle Angel', 'The Mandalorian' & 'GoT' Top List». Deadline Hollywood. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  21. Chalk, Andy (13 de janeiro de 2020). «Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards». PC Gamer. Consultado em 20 de janeiro de 2020 
  22. Chandler, Sam (13 de fevereiro de 2020). «The D.I.C.E. Awards 2020 winners and finalists». Shacknews. Consultado em 15 de fevereiro de 2020 
  23. «2019 Nominees». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de janeiro de 2020. Consultado em 20 de janeiro de 2020 
  24. «All the categories (2020)». Pégases Awards. 7 de fevereiro de 2020. Consultado em 5 de março de 2020 
  25. Shanley, Patrick (8 de janeiro de 2020). «'Death Stranding' Leads Game Developers Choice Awards Nominees». The Hollywood Reporter. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  26. Grayshadow (17 de fevereiro de 2020). «2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed». NoobFeed. Consultado em 18 de fevereiro de 2020 
  27. Stuart, Keith (3 de março de 2020). «Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations». The Guardian. Consultado em 5 de março de 2020 
  28. Chilton, Louis (2 de abril de 2020). «Bafta Games Awards 2020: The results in full». The Independent. Consultado em 3 de abril de 2020 
  29. Sato (18 de abril de 2020). «Here Are the Winners of the Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Siliconera. Consultado em 4 de maio de 2020 
  30. Wilson, Kelly (13 de fevereiro de 2020). «Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees». The Hype Magazine. Consultado em 28 de fevereiro de 2020 
  31. Tangcay, Jazz (6 de maio de 2020). «'Death Stranding' Sweeps Gaming's G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year». Variety. Consultado em 7 de maio de 2020 

Ligações externasEditar

Página oficial