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Civilization IV: Beyond the Sword

Sid Meier's Civilization IV: Beyond The Sword
Produtora(s) Firaxis Games
Editora(s) Take-Two Interactive
Plataforma(s) Windows 2000
Windows XP
Windows Vista
Lançamento Austrália 18 de Julho de 2007
Reino Unido 20 de Julho de 2007
Estados Unidos 23 de Julho de 2007
Alemanha 27 de Julho de 2007
30 de Julho de 2007
Gênero(s) Estratégia por turnos
Modos de jogo Single Player, Multiplayer

Civilization IV: Beyond The Sword (em português: Civilização IV: Além da espada), é o segundo e último pacote de expansão oficial do jogo em turnos Civilization IV. Esse pacote é focado após a descoberta da pólvora, foi adicionado 11 novos cenários, 10 novas civilizações, 16 novos líderes, 7 novas maravilhas, sendo 5 maravilhas do mundo e 2 nacionais, 5 novos edifícios novos elementos tais como corporações, eventos aleatórios, mudança na corrida espacial entre outros. Beyond The Sword é considerado o maior pacote de expansão de toda a história de Civilization.

InformaçõesEditar

CorporaçõesEditar

Uma nova característica, parecida com a religião, permite ao jogador criar empresas e espalhá-las ao redor do mundo. Cada empresa permite benefícios em troca de um determinado recurso.

EspionagemEditar

Agora, a espionagem estará disponível mais cedo no jogo e com novas características que permitirão novos caminhos para espionar os oponentes.

Eventos aleatóriosEditar

Agora haverá eventos aleatórios tais como enchentes, demandas inesperadas da população, ou pedido de ajuda de outras nações, irão ser novos obstáculos para o jogador.

Início AvançadoEditar

Permite ao jogador escolher a época pelo qual quer jogar, começando já com cidades e unidades que pode comprar com dinheiro.

Corrida EspacialEditar

Normalmente vence quem construir a nave espacial primeiro. Agora será diferente, vence quem chegar primeiro a Alfa Centauri. Para mais informações, leia abaixo.

Vitória DiplomáticaEditar

Agora será possível ativar a vitória diplomática mais cedo no jogo, com o palácio apostólico.

Novas OpçõesEditar

Novas opções foram adicionadas, como novos tipos de cenários e a opção de jogar com as características combinadas de qualquer líder e civilização.

CorporaçõesEditar

As corporações estarão disponíveis mais tarde no jogo. O jogador pode fundar uma empresa que consumirá recursos e trará benefícios particulares para a cidade. Elas consumirão recursos e darão recursos como comida. No entanto, qualquer cidade que tenha uma empresa terá de pagar a manutenção dela pelos seus serviços. Grandes pessoas também possuirão a habilidade para fundar as sedes das empresas (Como grandes profetas que podem construir o templo sagrado). As cidades que tiverem sedes de empresas, irão receber benefícios daquela empresa. Os jogadores podem bloquear as ações de empresas estrangeiras adotando a forma de economia Mercantilista, e podem bloquear todas as empresas, incluindo as próprias, adotando Propriedade de Estado. As empresas que irão surgir no jogo, diferentemente das religiões, não são baseadas em empresas reais.

  • Companhia de Etanol (Standard Ethanol Inc) , oferece ao jogador a possibilidade de receber petróleo, em troca de milho, açúcar ou arroz, a sede pode ser construída por um grande cientista.
  • Fábrica de Cereais (Cereal Mills) , oferece à cidade comida adicional em troca de milho, arroz e trigo. A sede pode ser construída por um grande comerciante.
  • Construções Criativas (Creative Constructions) , produção extra em troca de recursos estratégicos obsoletos como ferro, cobre, pedra ou mármore. A sede é construída por um grande engenheiro.
  • Alumínio, inc (Aluminium Inc) , dá Alumínio em troca de carvão. A sede é construída por um grande cientista.
  • Joalharia Civilizada (Civilized Jewelers Inc) requer o conhecimento de Mídia e precisa de um grande artista para ser construída. A empresa usa ouro, prata ou gemas.
  • Mineração Inc. (Mining Inc) tem a sede construída por um grande engenheiro.
  • Sushi do Sid Co. (Sid's Sushi Co) (repare que Sid é o criador da saga Civilization) requer o conhecimento da Medicina, e um grande comerciante para construir a sede. A empresa usa peixes, caranguejos, amêijoas ou arroz.

EspionagemEditar

A importância da espionagem aumentou para se comparar com as pesquisas tecnológicas, cultura, economia, etc. Agora a espionagem se tornará algo de extrema importância e lhe dará amplas vantagens sobre seus rivais. O jogador também pode enviar espiões para territórios estrangeiros para realizar várias missões de destruição e propaganda. Agora haverá uma pequena diferença, os espiões serão invisíveis para outras unidades incluindo outros espiões.

Grande EspiãoEditar

O grande espião será uma nova grande pessoa, assim como no pacote Warlords, surgiu o grande general, no Beyond The Sword, será o grande espião que surgirá. Ele é como outra grande pessoa, suas habilidades serão:

  • Se juntar à cidade como um grande especialista.
  • Começar os anos dourados.
  • Pode construir a Scotland Yard.
  • Pode se infiltrar nas cidades, dando-lhe uma grande vantagem contra aquela civilização.
  • São totalmente invisíveis contra qualquer unidade, isso inclui espiões.

Na antiguidade, eles aparecem como ninjas.

Os grandes espiões:

  • An Jung Geun
  • Gasper Graziani
  • Matahari
  • Guy Fawkes
  • Entre outros

Eventos aleatóriosEditar

O Beyond The Sword, reintroduziu o estilo Sim City de eventos aleatórios do Civilization original, que podem favorecer o jogador ou oferecer um obstáculo ao mesmo. Haverá mais de 100 eventos, incluindo desastres como terremotos que podem destruir construções, e uniões diplomáticas que poderão fazer instantaneamente duas civilizações rivais se tornarem amigáveis. Esses novos eventos prometem deixar o jogo mais interessante.Uma pequena lista de alguns eventos que podem ocorrer:

Início AvançadoEditar

O início avançado, servirá para que o jogador possa começar já com algumas coisas prontas, como construções, cidades, tecnologias, etc. O início avançado funcionará tanto no modo um jogador quanto no modo multi-jogador. O jogador poderá escolher o que comprar e onde coloca-la.Esse novo mecanismo é ideal para pular algumas partes do jogo que são meio entediantes para alguns jogadores.Para usá-la, devera selecionar o modo "custom game" e aparecerá a opção para jogar nesse modo, ao seleciona-lo, deverá escolher quanto ouro cada jogador iniciará. É possível comprar:

  • Visibilidade
  • Cidade (só pode fazer cidade até uma determinada parte do mapa)
  • Unidades
  • Tecnologia
  • Prédios para as cidades
  • Construções externas (como rua)
  • Tecnologia

Corrida EspacialEditar

Como já foi dito anteriormente, agora, não basta construir a nave primeiro, e sim, chegar a Alfa Centauri. Ao terminar de construir a nave, já poderá manda-la para o espaço, no entanto, caso o jogador queira esperar mais e aperfeiçoa-la, poderá faze-lo se desejar, e assim, tornar sua nave melhor e chegar primeiro a Alfa Centauri.

Vitória DiplomáticaEditar

Com o monumento do Palácio Apostólico será possível ativar a vitória diplomática mais cedo, sem que seja necessário construir as Nações Unidas. O Palácio Apostólico só pode ser construindo em uma cidade que tenha a religião estatal. O Palácio Apostólico funcionará como as Nações Unidas. Dependendo da influência da religião da civilização que constrói o Palácio Apostólico, o jogador recebe mais votos e poderá usa-los em uma guerra sagrada, negociar embargos e forçar um acordo de paz.Só podem votar no Palácio Apostólico, os jogadores que tiverem ao menos uma cidade com a mesma religião estatal do jogador que a construiu. O Palácio Apostólico fica obsoleto pela descoberta da Mídia.

Novas opções de jogoEditar

O pacote de expansão oferece vários tipos de cenários e opções de jogo. O jogador terá a opção de jogar com a combinação de qualquer líder. A nova opção também adicionada é de que apenas trocar as tecnologias pesquisadas. Finalmente, o jogador terá a opção de poder escolher a religião fundada pela específica pesquisa, ou seja, não será mais as mesmas religiões que dominam o jogo. Haverá:

  • 10 novas civilizações.
  • 16 novos líderes para cada civilização, 6 para as que já havia anteriormente.
  • 25 novas unidades, 18 construções, e novas tecnologias.
  • 11 novos cenários.
  • 5 novas Maravilhas do Mundo e 2 nacionais.
  • Novas resoluções diplomáticas nas Nações Unidas.

Haverá também algumas mudanças:

  • Aperfeiçoamento da Inteligência Artificial (IA), tornando o jogo mais difícil. A IA, irá também tentar mais caminhos para vencer. Agora também está melhor para conduzir uma guerra marítima, especialmente operações navais. Está também melhor a tela da economia, sabendo utilizar todas as características.
  • Agora há rotas marítimas que realçam a importância dos navios.
  • As colônias agora, se separam de sua terra natal para formarem civilizações próprias.
  • A tela de Foreign Advisory foi revisada.
  • Na característica Expansionista, os Trabalhadores terão apenas 25% a mais de produção e não mais 50%.
  • As características de César Augusto mudaram de Criativo/Organizado (agora esta característica pertence a Zara Yaqob) para Imperialista/Industrial. Depois do Beyond The Sword, as únicas combinações que ainda não são usadas são: Carismático/Criativo, Protetor/Organizado e Filosófico/Industrial.
  • Em "Beyond The Sword", algumas características de "Warlords" permanecem, tais como o Grande General, possibilidade de fazer outras civilizações se tornarem estados vassais, entre outras coisas, mas não irá herdar os cenários.

Novas CivilizaçõesEditar

Civilization IV: Beyond the Sword terá 10 novas civilizações:

Civilização Tecnologias Iniciais Líder Características Civic favorita Unidade Única Construção Única Capital
Babilônia Roda, Agricultura Hamurabi Agressivo, Organizado Burocracia Besteiro (Arqueiro) Jardim (Coliseu) Babilônia
Bizantinos Roda, Misticismo Justiniano Imperialista, Espiritual Teocracia Catafractário (Cavaleiro) Hipódromo (Teatro) Constantinopla
Etiópia Caça, Mineração Zara Yaqob Criativo, Organizado Teocracia Guerreiro Oromo (Mosqueteiro) Estela (Monumento) Aksum
Sacro Império Romano Misticismo, Caça Carlos Magno Imperialista, Protetor Vassalagem Landsknecht (Piqueiro) Rathaus (Fórum) Aachen
Khmer Caça, Mineração Suryavarman II Criativo, Expansionista Religião Organizada Guerreiro de Balista em Elefante (Elefante de guerra) Baray (Aqueduto) Yasodharapura
Maias Misticismo, Mineração Pacal Expansionista, Financeiro Lei Hereditária Holkan (Lanceiro) Ball Court (Coliseu) Mutal
Nativos Americanos Pesca, Agricultura Touro Sentado Filosófico, Protetor Ambientalismo Soldado Cão (Guerreiro com Machado) Totem (Monumento) Cahokia
Países Baixos Pesca, Agricultura Guilherme I Criativo, Financeiro Livre Religião Navio Índia Oriental (Galeão) Dique (Canal) Amsterdam
Portugal Pesca, Mineração João II Imperialista, Expansionista Lei Hereditária Nau (Caravela) Feitoria (Alfândega) Lisboa
Suméria Roda, Agricultura Gilgamesh Criativo, Protetor Lei Hereditária Soldado Abutre (com Machado) Zigurate (Fórum) Uruk

Novos LíderesEditar

Em Beyond The Sword adiciona 6 novos líderes para as civilizações já existentes:

Civilização Líder Características Civic Favorita
Americana Abraham Lincoln Carismático, Filosófico Emancipação
Otomana Solimão, o Magnífico Imperialista, Filosófico Lei Hereditária
Grega Péricles Criativo, Filosófico Representação
Celta Rainha Boudica Carismático, Agressivo Sufrágio Universal
Francesa Charles de Gaulle Carismático, Industrial Nação
Persa Dario I Financeiro, Organizado Livre Religião

Novos CenáriosEditar

Beyond the Sword - traz 11 novos cenários, alguns desenvolvidos pelos fãs, os seguintes cenários estão inclusos:

  • Afterworld - Cenário que se baseia no tema de ficção científica onde uma equipe de soldados chamada "Gravebringers" foi enviada para um planeta habitado por robôs-humanos para recuperar uma pesquisa. Nesse cenário o jogador tem que lutar contra zumbis. Diferentemente de muitos cenários, este não tem líderes, cidades ou tecnologias.
  • Brokenstar - A Rússia está dividida em uma guerra civil. Para unir a pátria o jogador deve comprar tropas militares dos Estados Unidos, melhorar seus soldados com tecnologia do mercado negro chinês, recrutar soldados inimigos ou descobrir a tecnologia da bomba nuclear.
  • CIV Defense - Um cenário baseado no modo arcade.
  • Charlemagne's Wars - Este cenário será baseado nas guerras lutadas pelo lendário Carlos Magno na Europa durante a Idade Média.
  • Crossroads of the World - Um cenário medieval baseado na história. Os locais são Arábia, África e Pérsia.
  • Fall from Heaven: Age of Ice - Em 350 anos no futuro houve uma segunda era do gelo onde o humano foi dividido em pequenos reinos.
  • Final Frontier - Cenário onde você coloniza o universo.
  • Gods of Old - Diferentemente de religiões, você jura lealdade a um dos sete deuses mesopotâmicos.
  • Next War - Um cenário baseado no ano de 2050.
  • Rhye's and Fall of Civilization - Cenário realista, incluirá várias civilizações, e cada uma delas, surgirá no seu local histórico (Portugal por exemplo, surgirá ao oeste da Península Ibérica), num determinado ano, e terá vitórias históricas. Diferente das versões anteriores, agora o mod é dividio em 2 mapas: Um se passa no ano 3000 A.C. e outro se passa no ano 600 D.C.. Isso facilita na espera quando se escolhe uma civilização muito nova, como os turcos.
  • WWII: Road to War - Cenário , baseado na Segunda Guerra Mundial, tanto o Teatro Europeu (guerra na Europa e no Norte da África), como o Teatro do Pacífico (guerra na Ásia e no Oceano Pacífico).

Maravilhas do MundoEditar

As novas maravilhas do mundo para a expansão são:

Cristo RedentorEditar

  • Disponível com a descoberta do rádio.
  • +5 cultura, +2 GP (Grande Engenheiro).
  • Elimina a anarquia para a sua civilização.
  • Não será necessário esperar um tempo para mudar a(s) civic(s) ou religião, pode mudá-las quantas vezes quiser por turno.
  • Custa 1000 (martelos) de produção.
  • Elimina a anarquia para quem a construir. A cidade onde o Cristo Redentor for construído irá gerar mais rápido grandes engenheiros.
  • Velocidade de produção 2x mais rápido com líderes espirituais.

Estátua de ZeusEditar

  • Disponível após construir 4 estátuas e descobrir estética.
  • +10 cultura, +2GP (grande artista).
  • Dobra a war weariness das outras civilizações que estão em guerra contra o jogador que a construir.
  • Custa 201 (martelos) de produção.
  • Velocidade de produção 2x mais rapido com marfim.

Mausoléu de HalicarnassoEditar

  • Liberado com a descoberta do calendário.
  • A cidade que construir o Mausoléu de Halicarnasso têm mais possiblidades de ter um grande artista .
  • Aumenta em 50% a idade do ouro.
  • Velocidade de produção 2x mais rapido com mármore.

Pagode ShwedagonEditar

  • Liberado com a descoberta da meditação e estética.
  • A cidade que construir, gerará mais grandes profetas.
  • Da acesso a todas as formas religiosas.
  • Velocidade de produção 2x mais rapido com ouro.

Palácio ApostólicoEditar

  • Liberado com a descoberta da teologia e torna-se obsoleta com a Media.
  • +4 cultura, +2GP (grande profeta).
  • Dependendo da influência da religião da nação, o jogador consegue votos.

Maravilhas NacionaisEditar

Estátuas MoaiEditar

  • Requer a tecnologia de navegação.
  • Custa 167 de produção (martelos).
  • +4 pontos de cultura.
  • +1 ponto para grande pessoa (Grande Profeta).
  • Quadrados com água dão +1 de produção.
  • Pode apenas ser construído na antiguidade.
  • Dobra a produção com pedra.

Parque nacionalEditar

  • Requer a Biologia.
  • Custa 201 de produção (martelos).
  • +3 pontos de cultura.
  • +1 ponto para grande pessoa (Grande Cientista).
  • Remove acesso à carvão.
  • Elimina a poluição vinda da população.
  • +1 especialista livre para cada floresta preservada.

Novas construçõesEditar

Departamento de segurançaEditar

  • Diminui em 50% a possibilidade de ser espionado.
  • Ajuda a capturar espiões de rivais.
  • Pode tornar duas pessoas em espiões.

Serviço de inteligênciaEditar

  • 50% em espionagem.
  • Pode tornar duas pessoas em espiões.

Transporte públicoEditar

  • +1 de saúde vindo de petróleo.
  • +2 com a civic de meio ambiente.

Parque industrialEditar

  • +1 de poluição de petróleo e carvão.
  • Ganha um engenheiro livre.
  • Pode tornar duas pessoas em engenheiros.
  • Requer indústria.

CanalEditar

  • Bônus de +1 de produção para todos os quadrados que contiverem rios.

AlfândegaEditar

  • +50% de comércio com rotas estrangeiras oceanicas.

Novas TecnologiasEditar

EstéticaEditar

  • Idade clássica.
  • Requer a escrita.
  • Necessita de 300 pontos de pesquisa.
  • Permite construir o Parthenon, a Estátua de Zeus e Shwedagon Paya.
  • Permite pesquisar a literatura e o teatro.

Ciência militarEditar

  • Renascença.
  • Requer a química
  • Necessita de 2000 pontos de pesquisa.
  • Permite treinar lançador de granada de navio de linha.
  • Permite construir academia militar.
  • Habilita as promoções blitz e comando.

Vôo avançadoEditar

  • Era moderna.
  • Requer as tecnologias de aviões e de satélites
  • Necessita de 5000 pontos de pesquisa.
  • Permite pesquisar a Invisibilidade.
  • Permite construir caças e helicópteros.
  • Obsoleta estabulos.

LaserEditar

SuperconductorEditar

  • Era moderna.
  • Requer a as tecnologias de refrigeração e computador
  • Requer 6500 pontos de pesquisa.
  • Permite pesquisar a genética.
  • Permite construir laboratórios, instituto de pesquisas (apenas russos podem faze-lo) e SS Thrusters.

InvisibilidadeEditar

  • Era moderna.
  • Requer as tecnologias de composição e de Vôo Avançado.
  • Necessita de 8000 pontos de pesquisa.
  • Permite treinar Navio invisível por radar e Bombardeiro Invisível.
  • Permite pesquisar as tecnologias do futuro.

Novas UnidadesEditar

Beyond The Sword inclui 16 novas unidades, aqui listamos o executivo, mas na verdade existem 7 tipos de executivos para cada corporação.Abaixo a lista das novas unidades com suas respectivas características:

CorsárioEditar

  • Unidade marítima.
  • Força:6
  • Número de movimentos:4
  • Custo:80
  • Nacionalidade escondida.
  • Pode atacar qualquer jogador sem declarar guerra.
  • Começa com sentry.

Navio de linhaEditar

  • Unidade marítima.
  • Força:8
  • Número de movimentos:3
  • Custo:120
  • +50% contra fragata.
  • Pode bombardear cidade causando 12% de dano.

Soldados de pára-quedasEditar

  • Unidade terrestre.
  • Força:24
  • Número de movimentos:1
  • Custo:160
  • Pode realizar salto de paraquedas.Precisa estar em um forte ou em uma cidade.

CouraceiroEditar

  • Unidade terrestre.
  • Força:12
  • Número de movimentos:2
  • Custo:100
  • Imune a primeiros ataques.
  • Não recebe bonus defensivo.
  • 15% de chance empatar em um ataque (apenas quando estiver perdendo)
  • Ataque flanco contra canhão.

DirigívelEditar

  • Unidade aérea.
  • Força:4
  • Número de movimentos:Movimenta-se apenas de cidade em cidade.
  • Custo:80
  • Campo de visão:8
  • Pode enxergar submarinos.
  • +100% contra unidades marítimas.

Unidade anti-tanqueEditar

  • Unidade terrestre.
  • Força:14
  • Número de movimentos:1
  • Custo:120
  • +100% contra tanques.
  • Começa com Ambush.

Artilharia PesadaEditar

  • Unidade terrestre.
  • Força:22
  • Número de movimentos:2
  • Custo:220
  • Campo de visão:1
  • Pode interceptar unidades aéreas com 50% de chance.
  • +50% contra helicopteros.

Míssil BalísticoEditar

  • Força:0
  • Número de movimentos:1
  • Custo:250
  • Campo de visão:4
  • Pode realizar um ataque nuclear.
  • Pode evitar interceptação com 50% de chance.

Míssil teleguiadoEditar

  • Unidade aérea.
  • Força:40
  • Número de movimentos:1
  • Custo:60
  • Campo de visão:4
  • 100% de chance de evitar interceptação
  • Pode destruir construções externas e bombardear cidades causando 16% de dano.A unidade é perdida.

Artilharia móvelEditar

  • Unidade terrestre.
  • Força:26
  • Número de movimentos:2
  • Custo:200
  • Não recebe bonus defensivo.
  • Causa no maximo 85% de dano em um ataque, nunca destruindo o alvo.
  • Causa efeito colateral.
  • Imune a danos colaterais de bombardeiros realizados por catapultas e canhões.
  • +50% contra canhões e catapultas.

Submarino de ataqueEditar

  • Unidade marítima.
  • Força:24
  • Número de movimentos:6
  • Custo:150
  • Pode carregar scouts, exploradores, missionários, espiões ou grande pessoa.
  • Pode ver submarino.
  • Pode passar por terrenos impassaveis.
  • Invisível para a maioria das unidades.
  • Pode explorar territória de seus rivais.
  • +50% contra submarinos.
  • 50% de chance de empate quando estiver perdendo o ataque.

CruzadorEditar

  • Unidade marítima.
  • Força:40
  • Número de movimentos:7
  • Custo:260
  • Carrega até quatro misseis.
  • Causa efeito colateral.
  • Pode bombardear cidade causando 20% de dano ao turno.

Navio invisível por radarEditar

  • Unidade marítima.
  • Força:30
  • Número de movimentos:8
  • Custo:250
  • Invisível para a maioria das unidades.
  • Pode ver navios invisiveis.
  • Pode interceptar aeronaves com 50% de chance.
  • Pode bombardear cidades causando 16% de dano.

Grande EspiãoEditar

  • Unidade terrestre.
  • Força:0
  • Número de movimentos:2
  • Mais informações ver seção de grande espião em espionagem (seção 3.1).

ExecutivoEditar

  • Espalha corporação, dependendo qual tipo de executivo ele for.

Novas PromoçõesEditar

Para unidades aéreasEditar

  • Escala: Aumenta o campo de visão da aeronave.
  • Interceptação: Aumenta a chance de interceptar aeronaves inimigas.
  • Manobrar: Diminui a chance de ser interceptado.

RequerimentosEditar

Requerimentos Mínimos

• 1.2 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon processador ou equivalente 256MB de memória RAM

• Drive de CD-ROM

• 64 MB de vídeo w/Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 ou melhor)

• DirectX 9.0c compatível com placa de som

• 1.7 GB livre no HD

• Direct X 9.0c (incluído)

Requerimentos Recomendados

• 1.8 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon de processador ou melhor 512 MB RAM

• 128 MD de video w/ DirectX 8 support (pixel and vertex shaders) DirectX 9.0c compatível com placa de som

• Drive CD-ROM - DVD-ROM

• 1.7GB livre no HD

• DirectX 9.0c (incluído)

Ligações externasEditar