Days Gone

jogo eletrônico de 2019 desenvolvido pela SIE Bend Studio

Days Gone é um jogo eletrônico de ação-aventura e sobrevivência desenvolvido pela Bend Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O jogo se passa no Oregon pós-apocalíptico, dois anos após o início de uma pandemia. O ex-fora-da-lei que se tornou um vagabundo, Deacon St. John, descobre que sua esposa Sarah ainda poderia estar viva, saindo em sua busca. Days Gone é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa em que o jogador pode explorar um ambiente de mundo aberto. Os jogadores podem usar armas de fogo, armas brancas e armas improvisadas, e podem usar furtividade para se defender contra humanos hostis, como saqueadores e rippers e criaturas infectadas conhecidas como freakers/frenéticos. A principal mecânica do jogo é a motocicleta de Deacon, que é usada como o principal meio de transporte e inventário móvel do personagem do jogador.

Days Gone
Days Gone
Desenvolvedora(s) Bend Studio
Publicadora(s) Sony Interactive Entertainment
Diretor(es) John Garvin
Jeff Ross
Produtor(es) Darren Yager
Projetista(s) Ron Allen
Escritor(es) John Garvin
Programador(es) John Hoffman
Artista(s) Donald Yatomi
Compositor(es) Nathan Whitehead
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) PlayStation 4
Microsoft Windows
Lançamento PlayStation 4
26 de abril de 2019
Microsoft Windows
18 de maio de 2021
Gênero(s) Ação-aventura
Sobrevivência
Modos de jogo Um jogador

O jogo foi o primeiro projeto de mundo aberto da Bend Studio, sua primeira propriedade original desde a série Siphon Filter (1999) e seu primeiro projeto de desenvolvimento para consoles domésticos depois de passar décadas trabalhando em jogos derivados para consoles portáteis. O desenvolvimento do jogo levou aproximadamente seis anos; a desenvolvedora se expandiu quase três vezes para suportá-lo. As principais fontes de inspiração para Days Gone foram World War Z (2013), The Walking Dead (2010–presente) e Sons of Anarchy (2008–14). O jogo foi apresentado oficialmente na E3 2016; seu lançamento foi originalmente planejado para 2018, mas foi adiado várias vezes.

O jogo foi lançado em abril de 2019 para PlayStation 4 e em maio de 2021 para Windows. Após o lançamento, recebeu críticas mistas dos críticos, que elogiaram os gráficos, a inteligência artificial dos inimigos e a performance de Sam Witwer como Deacon, mas criticaram a história, o design da missão e várias questões técnicas. Foi frequentemente considerado como um dos jogos originais da Sony mais fracos lançados durante a geração do PlayStation 4. Days Gone foi um sucesso comercial; vendeu mais cópias do que todos os jogos anteriores do Bend Studio combinados e se tornou o 19.º jogo mais vendido de 2019 nos Estados Unidos. Em 2021, foi relatado que a equipe de desenvolvimento havia lançado, sem sucesso, uma sequência para a Sony.

Jogabilidade editar

Days Gone é um jogo de mundo aberto com zumbis em um cenário pós-apocalíptico jogado em uma perspectiva de terceira-pessoa. Os jogadores controlam Deacon St. John, um viajante e caçador de recompensas que prefere viver uma vida perigosa na estrada, ao invés da vida nos acampamentos na floresta.[1] O jogo se passa dois anos depois de que uma pandemia global ocorreu e que matou quase toda a humanidade, transformando milhares de pessoas em "Freakers", zumbis que não pensam mas evoluem rapidamente. Na E3 de 2016, numa demonstração do jogo, dois tipos de "Freakers" foram revelados, Newts e Hordes (Tritões e Hordas).

Como o jogo é ambientado em um mundo aberto, os jogadores podem completar os objetivos de várias formas, tais como agir furtivamente ou escolher uma abordagem agressiva por meio de armas de curto e longo alcance. A dinâmica de dia e noite é um destaque do jogo, o que faz os Freakers fracos e lentos durante o dia, porém rápidos e agressivos durante a noite. Motos podem ser usadas para explorar o mundo do jogo. Os jogadores são capazes de construir novos itens para melhorar a eficiência no combate.[2]

Enredo editar

 
O personagem Deacon St. John durante caçada aos frenéticos na serraria.

Em 2017, o motociclista Deacon St. John (Sam Witwer), sua esposa e pesquisadora de botânica Sarah Whitaker (Courtnee Draper) e o amigo deles William "Boozer" Gray (Jim Pirri) tentam escapar da cidade de Farewell conforme um vírus se espalha rapidamente, transformando as pessoas em criaturas agressivas e canibais. Na fuga, Sarah é esfaqueada e Deacon a coloca num helicóptero da NERO (National Emergency Response Organization, ou "Organização Nacional de Resposta de Emergência", em tradução livre; trata-se da entidade governamental criada para administrar a crise causada pelo vírus) que parte para um campo de refugiados. Deacon e Boozer ficam para trás, pois a aeronave já está lotada, mas prometem reencontrá-la.[3]

Dois anos mais tarde (em 2019), a sociedade entrou em colapso e os sobreviventes lutam para sobreviver aos zumbis - chamados de "frenéticos" - e a ataques de grupos rivais. Deacon deduz que Sarah também morreu, pois o campo de refugiados para onde ela foi enviada foi devastado por frenéticos. Agora, ele e Boozer vivem no interior de Oregon e trabalham como caçadores de recompensas. Eles planejam viajar para o norte, buscando melhores oportunidades, mas Boozer é atacado por membros do RIP,[a] uma seita que idolatra os frenéticos e que colocou um preço na cabeça da dupla. Deacon consegue resgatá-lo, mas ele é gravemente ferido no braço e eles adiam a viagem. Além disso, a moto de Deacon é desmontada por moradores de um acampamento local e ele precisa prestar serviços para eles de modo a recuperar seu veículo enquanto Boozer repousa.[3]

Quando o estado de saúde de Boozer se agrava, Deacon decide levá-lo para um acampamento onde moravam antes, Lost Lake. Abby, a médica local, salva Boozer, mas tem que amputar seu braço. O líder do acampamento, Iron Mike (Eric Allan Kramer), recentemente assinou um acordo de paz com o líder dos rippers, Carlos (Scott Whyte), mas seu braço-direito Skizzo e o próprio Deacon não acreditam que Carlos o respeitará. Em segredo, Skizzo celebra um acordo paralelo e entrega Deacon a eles em troca da paz entre os grupos, mas Deacon escapa e descobre que Carlos na verdade é Jessie Williamson, um ex-parceiro. De volta a Lost Lake, sob ataque dos rippers, Deacon denuncia Skizzo a Iron Mike e um novo acordo de paz é selado. Skizzo é preso, mas Deacon sabe que ele está correto em desconfiar dos rippers. Decide, então, com a ajuda de Boozer, destruir uma represa, inundando o território dos rippers. Em seguida, ele enfrenta e mata Carlos pessoalmente, encerrando a seita.[3]

Paralelamente a esses eventos, Deacon avista helicópteros da NERO sobrevoando os céus de Oregon. Um dia, ele flagra uma dessas aeronaves pousando e investiga soldados e cientistas realizando pesquisas de campo. Ele descobre que eles estão ligados a James O'Brian, um pesquisador da NERO que acompanhou Sarah no helicóptero que a levou embora no início da trama. Acreditando que o fato de ele estar vivo pode significar que Sarah também sobreviveu, Deacon o contata e eles negociam um acordo: Deacon secretamente colhe informações a cada visita da NERO na região e James o ajuda a rastrear o possível paradeiro de Sarah. Eventualmente, ele descobre que ela pode ter sido levada à região de Crater Lake, a sudeste de Lost Lake, mas esta está sob poder da milícia de Deschutes County, liderada pelo coronel Garrett (Daniel Riordan).[3]

Deacon viaja para lá, é recrutado pelo capitão Kouri (Phil Morris) e logo reencontra Sarah, que está desenvolvendo uma arma biológica para a milícia usar contra os frenéticos. Deacon tenta levá-la, mas ela quer concluir seu trabalho e ele permanece lá com ela, prestando serviços para os milicianos e conquistando a confiança de Garrett e Kouri. Conforme a história progride, Deacon descobre que a pesquisa que Sarah desenvolvia antes da pandemia foi usada, sem que ela soubesse, para fabricar o vírus, cujo objetivo inicial era ser uma arma biológica, mas que acabou vazando e saindo de controle. Sentido-se culpada, ela quer agora criar um antídoto, e não uma arma como Garrett acredita.[3]

Visando acelerar as pesquisas, Garrett decide confinar Sarah na Arca, um complexo de cavernas onde ele pretende armazenar conhecimento humano a ser aproveitado após a extinção dos frenéticos. Deacon decide desertar com Sarah para que ela continue a pesquisa no laboratório onde ela trabalhava, fora do território da milícia, e pede que James o resgate de helicóptero, mas no mesmo dia Skizzo se alista e emite falsas acusações contra Deacon. No caos da discussão, James é forçado a abandonar o local, Deacon é preso e Garrett decide destruir todos os campos a norte de Crater Lake. Kouri liberta Deacon, contudo, alegando que cansou das loucuras do coronel e que pretende desertar com alguns outros homens. Deacon é convidado a acompanhá-los, mas ele ainda pretende resgatar sua esposa e retorna a Lost Lake.[3]

Deacon chega imediatamente depois de um ataque da milícia que conseguiu ser repelido. Iron Mike morre em decorrência de ferimentos da batalha e Deacon lidera um ataque preventivo contra o quartel-general da milícia para para-la antes que ela retorne com reforços. Na batalha, Deacon mata Skizzo, mas é rendido ao confrontar Garrett, que por sua vez é morto por Sarah, que envenenou seu chá. A milícia é dissolvida e seus acampamentos passam a ser controlados por aliados de Deacon, Sarah e Boozer, que se estabelecem em Lost Lake.[3]

Algum tempo depois do fim da história principal, James marca um encontro com Deacon. Ao chegar lá, James avisa que o vírus está evoluindo muito rapidamente e o pior ainda está por vir. Em seguida, ele remove a máscara que sempre oculta sua cabeça e revela ser um frenético que conseguiu manter as emoções e capacidades intelectuais humanas. Antes de partir, ele avisa que a NERO esta chegando e não há nada que Deacon possa fazer a respeito.[3]

Desenvolvimento editar

 
O ator Sam Witwer forneceu a voz e captura de movimento para Deacon St. John em Days Gone.

Days Gone foi desenvolvido pela Bend Studio, um dos primeiros desenvolvedores da Sony. A equipe principal de desenvolvimento do jogo incluía o diretor do estúdio Christopher Reese, o diretor do jogo Jeff Ross e o diretor criativo John Garvin, todos trabalhando no Bend Studio desde os anos 1990, quando estava criando o Syphon Filter. Days Gone é o primeiro jogo de mundo aberto da empresa,[4] sua primeira propriedade intelectual original desde Syphon Filter (1999),[5] e seu primeiro jogo a ser lançado para consoles domésticos desde Syphon Filter: Logan's Shadow (2007).[6]

A produção completa do jogo começou no início de 2015 e o ciclo de desenvolvimento do jogo durou seis anos.[7][8] Os desenvolvedores foram inspirados pelo filme World War Z (2012) e pelas séries de televisão The Walking Dead e Sons of Anarchy — populares no início do desenvolvimento do jogo —,[9] durante o qual a desenvolvedora expandiu significativamente e a equipe de desenvolvimento aumentou de cerca de 50 a 130.[4][10] O desenvolvimento do jogo foi concluído em 10 de março de 2019 e a Bend Studio confirmou que foi declarado ouro, indicando que o jogo estava sendo preparado para duplicação e lançamento.[11]

Lançamento editar

A publicadora Sony Interactive Entertainment revelou o jogo na E3 2016.[12] Embora o jogo tenha sido originalmente planejado para ser lançado em 2018, foi adiado para o ano seguinte.[13] O lançamento foi adiado de 22 de fevereiro de 2019 para 26 de abril do mesmo ano, a fim de evitar competir com outros jogos, como Metro: Exodus e Anthem.[14] Como parte dos esforços da Sony para trazer mais conteúdo original para computadores pessoais após Horizon Zero Dawn (2017), Days Gone foi lançado para Windows via steam e Epic Games Store em 18 de maio de 2021.[15]

Após o lançamento, a Bend Studio deu suporte ao jogo com conteúdo gratuito para download. Em junho de 2019, foi introduzido o modo de dificuldade "sobrevivência", que modifica o monitor de alertas e desativa as opções de viagem rápida.[16] Seguiram-se 12 desafios semanais, em cada um dos quais os desempenhos dos jogadores são classificados nas classificações ouro, prata e bronze. Os jogadores recebem créditos que podem ser usados ​​para comprar novos personagens e outros acessórios.[17] Em setembro de 2019, a desenvolvedora adicionou o New Game Plus e o MB-150 — fuzil de precisão do universo Syphon Filter — ao jogo.[nota 1][19] ​​Tanques de motocicleta, decorações e pintura de quadro inspiradas em Death Stranding (2019) foram lançados em novembro de 2018.[20]

Recepção editar

Prêmios e indicações editar

Ano Premiação Categoria Resultado Ref.
2016 Golden Joystick Awards 2016 Jogo Mais Aguardado Indicado [21]
2017 Game Critics Awards Melhor Jogo de Ação-aventura Indicado [22]
2018 Melhor Jogo Original Indicado [23]
Gamers' Choice Awards Jogo Mais Antecipado Indicado [24]
2019 The Independent Game Developers' Association Awards Melhor Design de Áudio Indicado [25][26]
Melhor Design Visual Venceu
Golden Joystick Awards 2019 Melhor Narrativa Venceu [27][28]
Melhor Áudio Indicado
Jogo de PlayStation do Ano Venceu
Hollywood Music in Media Awards Trilha Sonora Original - Jogo Eletrônico Indicado [29]
Canção Original - Jogo Eletrônico ("Hell or High Water") Indicado
Titanium Awards Melhor Performance de um Espanhol (Claudio Serrano) Venceu [30][31]
2020 D.I.C.E. Awards 2020 Excelência em Animação Indicado [32]
NAVGTR Awards Animação, Técnico Indicado [33]
Gráficos, Técnico Indicado
Trilha Sonora Original em um Drama, Novo IP Indicado
Canção, Original ou Adaptado ("Days Gone Quiet") Indicado
Edição de Som em um Jogo Cinematográfico Indicado
Efeitos Sonoros Indicado
Uso de Som, Novo IP Indicado
G.A.N.G. Awards Melhor Canção Original ("Days Gone Quiet") Indicado [34][35]
Prêmio Webby Melhor Música / Projeto de Som Venceu [36]
ASCAP Composers' Choice Awards Jogo do Ano Indicado [37]

Notas

  1. "New Game Plus", "New Game+" ou "NG+" é um modo desbloqueável disponível em alguns jogos eletrônicos que permite ao jogador iniciar um novo jogo após terminá-lo pelo menos uma vez, onde certos recursos do NG+ normalmente não estão disponíveis em um primeira jogada são adicionados, ou onde certos aspectos do jogo finalizado afetam o jogo recém-iniciado, como manter os novos itens do jogo ou experiência adquirida na primeira jogada.[18]
  1. "RIP" é a sigla em inglês para "rest in peace", ou seja, "descanse em paz". A seita também é conhecida como "rippers"; um trocadilho com "rip" e "ripper", que significa estripador (como em Jack, o Estripador).

Referências

  1. Garvin, John (13 de junho de 2016). «Days Gone: Bend Studio's New Open-World PS4 Adventure». PlayStation Blog. Consultado em 14 de junho de 2016 
  2. «Days Gone is an open world zombie apocalypse that gets everything right» 
  3. a b c d e f g h SIE Bend Studio (26 de abril de 2019). Days Gone (em inglês). Sony Interactive Entertainment 
  4. a b «Revealing The Ambitious Development Of Days Gone». Game Informer. 18 de maio de 2018. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 11 de maio de 2021 
  5. «Days Gone tech analysis: Bend Studios' Unreal world under the microscope». Eurogamer. 27 de abril de 2019. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 1 de julho de 2019 
  6. «Days Gone maker working on new IP, says PlayStation Studios boss». Polygon. 2 de junho de 2021. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 3 de junho de 2021 
  7. «Sponsored: Sony Bend Studio - Benefits, Brews, and a Really Big Game». Gamasutra. 10 de janeiro de 2015. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 11 de setembro de 2021 
  8. «Here's all we learnt after three hours playing Days Gone». Eurogamer. 6 de março de 2019. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2021 
  9. «'Days Gone' Director on Crafting a Brutal Post-Apocalypse: "Nothing Comes Easy in this Game"». Hollywood Reporter. 26 de abril de 2021. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2021 
  10. «"We insist that they are not zombies" - we talk to Bend Studios about PS4 zombie game, Days Gone». VG 247. 6 de março de 2019. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2021 
  11. «New PS4 Exclusive Days Gone Goes Gold». GameSpot. 10 de março de 2019. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2021 
  12. «Days Gone brings hard times to the PS4». VG 247. 14 de junho de 2016. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 13 de setembro de 2021 
  13. «Days Gone for PS4 delayed to 2019». Polygon. 9 de março de 2018. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 26 de maio de 2019 
  14. «PS4 Exclusive Days Gone Delayed Again, Now To April». Kotaku. 19 de outubro de 2018. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 12 de setembro de 2021 
  15. «Days Gone will release on PC this May». PC Gamer. 15 de abril de 2021. Consultado em 18 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 12 de setembro de 2021 
  16. «Days Gone DLC begins now with free Survival Mode update». GamesRadar. 7 de junho de 2021. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 12 de setembro de 2021 
  17. «Days Gone Weekly Challenge Mode Begins Today». IGN. 28 de junho de 2019. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2021 
  18. «Case Stude: Chrono Trigger». Interactive Storytelling for Video Games. [S.l.]: Taylor & Francis. 10 de setembro de 2012. ISBN 978-1136127335. Consultado em 18 de agosto de 2022 
  19. «Days Gone Gets New Game Plus Mode Next Week, Adds New Syphon Filter Gun». IGN. 6 de setembro de 2019. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2021 
  20. «Death Stranding's BB comes to Days Gone». Polygon. 7 de novembro de 2019. Consultado em 18 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2021 
  21. Loveridge, Sam (15 de setembro de 2016). «Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public». Digital Spy. Consultado em 20 de novembro de 2019 
  22. «Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)». Game Critics Awards. Consultado em 6 de novembro de 2019 
  23. Watts, Steve (5 de julho de 2018). «Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards». GameSpot. Consultado em 6 de novembro de 2019 
  24. Glyer, Mike (19 de novembro de 2018). «2018 Gamers' Choice Awards Nominees». File 770. Consultado em 6 de novembro de 2019 
  25. Stephenson, Suzi (19 de setembro de 2019). «TIGA Announces Games Industry Awards 2019 Finalists». The Independent Game Developers' Association. Consultado em 6 de novembro de 2019 
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  27. Tailby, Stephen (20 de setembro de 2019). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square. Consultado em 6 de novembro de 2019 
  28. GamesRadar staff (15 de novembro de 2019). «Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year». GamesRadar+. Consultado em 16 de novembro de 2019 
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  30. «Titanium Awards 2019». Fun & Serious Game Festival. Consultado em 21 de novembro de 2019. Arquivado do original em 21 de novembro de 2019 
  31. «Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019». Generación Xbox (em espanhol). 10 de dezembro de 2019. Consultado em 10 de dezembro de 2019 
  32. Chalk, Andy (13 de janeiro de 2020). «Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards». PC Gamer. Consultado em 17 de janeiro de 2020 
  33. «2019 Nominees». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de janeiro de 2020. Consultado em 21 de janeiro de 2020 
  34. Wilson, Kelly (13 de fevereiro de 2020). «Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees». The Hype Magazine. Consultado em 28 de fevereiro de 2020 
  35. Tangcay, Jazz (6 de maio de 2020). «'Death Stranding' Sweeps Gaming's G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year». Variety. Consultado em 7 de maio de 2020 
  36. «Webby Awards: Games». The Webby Awards. 19 de maio de 2020. Consultado em 9 de junho de 2022. Cópia arquivada em 21 de abril de 2014 
  37. «Vote in the 2020 ASCAP Composers' Choice Awards». American Society of Composers, Authors and Publishers. 7 de maio de 2020. Consultado em 9 de junho de 2020. Cópia arquivada em 6 de junho de 2020 

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