Ghostwire: Tokyo

jogo eletrônico de 2022 desenvolvido pela Tango Gameworks

Ghostwire: Tokyo (ゴーストワイヤー:東京 Gōsutowaiyā: Tōkyō?) é um jogo eletrônico de ação-aventura em primeira pessoa desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks. O jogo foi lançado em 25 de março de 2022 como um exclusivo de um ano para Microsoft Windows e PlayStation 5,[2][3] sendo posteriormente lançado para Xbox Series X/S em 12 de abril de 2023.[4]

Ghostwire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo
Desenvolvedora(s) Tango Gameworks
Publicadora(s) Bethesda Softworks
Diretor(es) Kenji Kimura
Projetista(s) Suguru Murakoshi
Escritor(es) Syoji Ishimine
Seiji Ebihara
Kenji Kimura
Programador(es) Yuji Nakayama
Compositor(es) Masatoshi Yanagi
Motor Unreal Engine 4[1]
Plataforma(s) PlayStation 5
Microsoft Windows
Xbox Series X/S
Lançamento PlayStation 5
Microsoft Windows
25 de março de 2022
Xbox Series X/S
12 de abril de 2023
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador

Jogabilidade editar

Ghostwire: Tokyo é um jogo de ação-aventura jogado em uma perspectiva em primeira pessoa. O jogador pode usar várias habilidades psíquicas e paranormais para derrotar fantasmas e espíritos que assombram Tóquio.[5] O diretor de combate Shinichiro Hara descreveu o combate como "karatê encontra magia", já que o personagem principal utiliza movimentos de mão inspirados no Kuji-kiri para lançar feitiços. Quando um inimigo perde a maior parte de sua vida, seu núcleo fica exposto e o jogador pode destruí-lo, derrotando o espirito.[6]

Enredo editar

Quase todos os cidadãos de Tóquio desapareceram misteriosamente, e espíritos de outro mundo (conhecidos como Visitantes) invadiram a cidade. Akito, o protagonista do jogo, é possuído por um detetive espiritual chamado KK, que lhe concede poderes sobrenaturais. Enquanto Akito combate os espíritos que assombram a cidade, ele encontra um grupo usando máscaras Hannya que podem desvendar o mistério por trás dos estranhos eventos em Tóquio.[7]

Desenvolvimento e lançamento editar

Em junho de 2019, durante a coletiva de imprensa da Bethesda Softworks na E3 2019, Shinji Mikami e a diretora criativa Ikumi Nakamura anunciaram Ghostwire: Tokyo, um jogo de ação-aventura com elementos de terror.[8] Nakamura mais tarde renunciou à Tango Gameworks em setembro de 2019, deixando o estúdio após nove anos.[9] Ao contrário de The Evil Within e The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo é principalmente um jogo de ação e aventura em vez de um survival horror, embora o jogo ainda mantenha alguns temas e elementos de terror. Shinichiro Hara, que trabalhou no combate de Doom juntou-se para ajudar a equipe a criar o combate orientado para a ação do jogo. Segundo ele, o combate do jogo, que foi amplamente inspirado em Kuji-kiri e artes marciais, permitiu que a equipe "colocasse muito mais movimento e personalidade na ação do jogador, pois as mãos do jogador são extensões orgânicas do personagem".[6] O jogo foi lançado para PlayStation 5 e Microsoft Windows em 25 de março de 2022.[10][11]

Em 21 de setembro de 2020, a empresa-mãe da Bethesda Softworks, ZeniMax Media e Microsoft anunciaram a intenção da Microsoft de comprar a ZeniMax e seus estúdios, por 7,5 bilhões de dólares, incorporando os estúdios como parte da Xbox Game Studios, com a venda finalizada em 9 de março de 2021.[12][13] O chefe da Xbox Game Studios, Phil Spencer, disse que este acordo não afetaria o lançamento exclusivo de console de Ghostwire: Tokyo no PlayStation 5, e que o jogo permaneceria exclusivo nele por um ano antes de chegar em outros consoles.[14][15]

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 7,5/10[16]
Electronic Gaming Monthly      [17]
Game Informer 8/10[18]
Game Revolution           [19]
GameSpot 8/10[20]
GamesRadar+      [21]
IGN 7/10[22]
PCGamesN 7/10[23]
Push Square           [24]
Shacknews 9/10[25]
VG247      [26]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PC: 78/100[27]
PS5: 75/100[28]
XBSX: 82/100[29]

Ghostwire: Tokyo recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[27][28][30]

Notas editar

  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Ghostwire: Tokyo».

Referências

  1. Kayser, Daniel (20 de junho de 2019). «Celebrating Unreal developer success at E3 2019». Unreal Engine. Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 31 de julho de 2020 
  2. Phillips, Tom (13 de julho de 2021). «PS5 timed exclusive Ghostwire: Tokyo delayed to early 2022». Eurogamer (em inglês) 
  3. Jones, Ali (4 de fevereiro de 2022). «Ghostwire: Tokyo won't come to Xbox Series X for at least 12 months». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023 
  4. Makuch, Eddie (15 de março de 2023). «Ghostwire: Tokyo Comes To Xbox Game Pass This April Alongside Big New Update». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023. Cópia arquivada em 15 de março de 2023 
  5. Tarantola, Andrew (11 de junho de 2020). «Bethesda reveals gameplay for its 'Ghostwire: Tokyo' supernatural thriller». Engadget (em inglês) 
  6. a b Morton, Lauren (12 de julho de 2021). «Ghostwire: Tokyo - everything we know about the spooky action thriller». PC Gamer (em inglês) 
  7. Lewis, Anne (11 de junho de 2020). «Ghostwire: Tokyo makes its console debut on PS5 in 2021». PlayStation Blog (em inglês) 
  8. Connor, Alice (10 de junho de 2019). «Ghostwire: Tokyo Announced». Rock Paper Shotgun (em inglês) 
  9. Hall, Charlie (4 de setembro de 2019). «The star of E3 2019 is leaving her big Bethesda game, GhostWire: Tokyo». Polygon (em inglês) 
  10. Watts, Steven (11 de junho de 2021). «Ghostwire: Tokyo Gets New PS5 Trailer At Reveal Event». GameSpot (em inglês) 
  11. Vjestica, Adam (12 de janeiro de 2021). «CES 2021: Sony reveals new PS5 game release dates, and there are some surprises». TechRadar (em inglês) 
  12. Robinson, Andy (9 de março de 2021). «Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive». Video Games Chronicle (em inglês) 
  13. Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de setembro de 2020). «Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox». Bloomberg News (em inglês) 
  14. Olsen, Mathew (21 de setembro de 2020). «GhostWire: Tokyo and Deathloop Will Still Be Timed PS5 Exclusives, Phil Spencer Confirms». USGamer (em inglês) 
  15. Zweizen, Zack (9 de julho de 2021). «Sony Will Lose Another Big PS5 Exclusive In September 2022». Kotaku (em inglês) 
  16. Carter, Chris (21 de março de 2022). «Review: Ghostwire: Tokyo». Destructoid (em inglês) 
  17. L Patterson, Mollie (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review». EGM (em inglês) 
  18. Hester, Blake (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review». Game Informer (em inglês) 
  19. Faulkner, Jason (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review: 'Too familiar for its own good'». Game Revolution (em inglês) 
  20. Wakeling, Richard (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review - Shibuya Scramble». GameSpot (em inglês) 
  21. West, Josh (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review - "Feels like a throwback to a different era"». GamesRadar+ (em inglês) 
  22. Cam, Shea (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review». IGN (em inglês) 
  23. Reuben, Nic (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review – an open-world haunting in Shibuya». PCGamesN (em inglês) 
  24. Croft, Liam (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review». Push Square (em inglês) 
  25. Denzer, TJ (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review: A striking city of spirits». Shacknews (em inglês) 
  26. Cryer, Hirun (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review - Possessed of spirit and enchanted by that Shinji Mikami». VG247 (em inglês) 
  27. a b «Ghostwire: Tokyo for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023 
  28. a b «Ghostwire: Tokyo for PlayStation 5 Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 22 de março de 2022 
  29. «Ghostwire: Tokyo for Xbox Series X Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023 
  30. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome MC_XBSX