Abrir menu principal
Question book-4.svg
Esta página cita fontes confiáveis e independentes, mas que não cobrem todo o conteúdo (desde fevereiro de 2016). Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável poderá ser removido.—Encontre fontes: Google (notícias, livros e acadêmico)
SIE Worldwide Studios
Razão social Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios
Nome(s) anterior(es) Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (2005–2016)
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 14 de setembro de 2005
Proprietário(s) Sony
Presidente Shuhei Yoshida
Shawn Layden
Empresa-mãe Sony Interactive Entertainment
Website oficial Worldwide-Studios

A Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, oficialmente abreviado como SIE Worldwide Studios, é um grupo de desenvolvedoras de jogos eletrônicos possuídos pela Sony. É uma única entidade supervisionando todos os estúdios de desenvolvimento, responsável pela criação e direção estratégica de desenvolvimento e produção de todos os softwares de todos os seus estúdios, os quais são produzidos exclusivamente para a família PlayStation de consoles.

HistóriaEditar

Wordwide Studios foi fundado em 14 de setembro de 2005.[1] Shuhei Yoshida foi nomeado presidente da Wordwide Studio em 15 de maio de 2008, substituindo Kazuo Hirai, que trabalhava internamente, enquanto o então presidente da empresa, Phil Harrison deixou seu cargo no início de 2008.

A Sony Computer Entertainment comprou, para integrarem a Wordwide Studio, estúdios como: Guerrilla Games (desenvolvedora da série Killzone) em 8 de dezembro de 2005,[2] Zipper Interactive (desenvolvedora da série SOCOM) em 24 de janeiro de 2006,[3] Bigbig Studios (criadores da série MotorStorm) em setembro de 2007,[4] e Media Molecule (desenvolvedora dos jogos de PlayStation 3, LittleBigPlanet) em março de 2010.[5] Em Janeiro de 2016, foi anunciada a fusão entre a Sony Computer Entertainment e a Sony Network Entertainment, surgindo a Sony Interactive Entertainment.[6]

EstúdiosEditar

Nome[7] Localização[7] Fundação[7] Aquisição[7]
Bend Studio Bend, Oregon, Estados Unidos
1993
2000
ForwardWorks Tóquio, Japão
2016
Guerrilla Games Amsterdã, Holanda do Norte, Países Baixos
2000
2005
Insomniac Games Burbank, Califórnia, Estados Unidos
1994
2019
Japan Studio Tóquio, Japão
1993
London Studio Londres, Grande Londres, Reino Unido
1993
Media Molecule Guildford, Surrey, Reino Unido
2006
2010
Naughty Dog Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos
1984
2001
Manchester Studio Manchester, Grande Manchester, Reino Unido
2015
Pixelopus San Mateo, Califórnia, Estados Unidos
2014
Polyphony Digital Tóquio, Japão
1994
1998
San Diego Studio San Diego, Califórnia, Estados Unidos
2001
Santa Monica Studio Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos
1999
Sucker Punch Productions Bellevue, Washington, Estados Unidos
1997
2011

Referências

  1. «SCE Establishes SCE Worldwide Studios» (PDF) (Nota de imprensa). Sony Computer Entertainment. 14 de setembro de 2005. Consultado em 14 de setembro de 2005 
  2. «Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games» (PDF) (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 8 de dezembro de 2005. Consultado em 23 de março de 2010 
  3. «Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive» (PDF) (Nota de imprensa). Foster City: Sony Computer Entertainment. 24 de janeiro de 2006. Consultado em 23 de março de 2010 
  4. «Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios» (Nota de imprensa). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 20 de setembro de 2007. Consultado em 23 de março de 2010 
  5. «Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.» (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 2 de março de 2010. Consultado em 23 de março de 2010 
  6. «Sony Computer Entertainment Becomes Sony Interactive Entertainment». GameSpot (em inglês). Consultado em 20 de agosto de 2019 
  7. a b c d Barker, Sammy (28 de agosto de 2019). «Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On». Push Square. Consultado em 29 de setembro de 2019 

Ligações externasEditar

  Este artigo sobre empresa e/ou corporação de jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.