WebGL (Web Graphics Library) é uma API em JavaScript, disponível a partir do novo elemento canvas da HTML5, que oferece suporte para renderização de gráficos 2D e gráficos 3D. Pode ser implementado em uma aplicação web sem a necessidade de plug-ins no navegador.[1] A especificação foi lançada, sob versão 1.0, em 10 de fevereiro de 2011.[1] WebGL é administrado pelo Khronos Group.[1]

WebGL
Logótipo
WebGL
Desenvolvedor Khronos Group
Plataforma Multiplataforma
Idioma(s) Inglês
Escrito em C
Sistema operacional Multiplataforma
Gênero(s) API
Estado do desenvolvimento Desenvolvimento
Página oficial www.khronos.org

Resumo

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WebGL é baseado no OpenGL ES 2.0 e fornece uma interface de programação de gráficos 3D. Ele usa o elemento canvas do HTML5 e é acessada por meio de interfaces DOM (Document Object Model). O gerenciamento automático de memória é fornecida como parte da linguagem JavaScript.[1]

Bibliotecas de desenvolvimento

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Existem diversas para desenvolvimento com WebGL. WEbGLU foi a primeira disponível publicamente.[2] Outras bibliotecas que incorporam WebGL são: GLGE, C3DL, Copperlicht, SpiderGL, SceneJS, Processing.js, Three.js, Turbulenz,[1][ligação inativa], XB PointStream, Blend4Web e CubicVR.js.

Suporte

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  • Internet Explorer 10 (Não possui suporte ao WebGL. É necessário usar o plug-in iewebgl para obter suporte parcial ao WebGL para sites registrados no Internet Explorer 10)
  • Internet Explorer 11
  • Mozilla Firefox 4+
  • Safari 5.1+
  • Google Chrome 8+
  • Opera 12+[3]

Ver também

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Referências

  1. a b c d Khronos Group. «WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web». Consultado em 1 de fevereiro de 2011 
  2. Benjamin DeLillo (2 de outubro de 2009). «First WebGLU release». Bjartr.blogspot.com. Consultado em 14 de maio de 2011 
  3. When can I use - Compatibility tables for support of HTML5, CSS3, SVG and more in desktop and mobile browsers.

Ligações externas

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