THQ Inc., foi uma publicadora e desenvolvedora de vídeo games norte-americana. A empresa produziu jogos para todos os principais vídeo games do mercado, além de jogos para consoles portáteis, celulares e computador. A THQ desenvolveu jogos dos mais diversos gêneros, como puzzles, RPG, simulação, ação, esportes, estratégia, tiro, entre outros. A THQ criou, licenciou e adquiriu um grupo de marcas altamente reconhecidas.

THQ
THQ
Último logo da THQ, usado de 2011 a 2013
Razão social THQ Inc.
Pública
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação abril de 1990
Fundador(es) Jack Friedman
Destino Falência
Encerramento 23 de janeiro de 2013
Sede Agoura Hills, Califórnia,
 Estados Unidos

A empresa possuiu diversos títulos em desenvolvimento para a nova geração de consoles e computadores pessoais, como Frontlines: Fuel of War, Saints Row, Destroy All Humans!, Company of Heroes, entre outros. A maioria das franquias de jogos licenciada à empresa vinha de um grande e significativo relacionamento com empresas como Disney/Pixar, Nickelodeon e WWE.

Subsidiárias

editar

Desenvolvimento

editar
Nome Localização Adquirido/estabelecido alienado Destino
Black Pearl Software Chicago[1] 01993-06 Junho de 1993[1] Intenção de dissolução declarada em setembro de 1997;[2] em dissolução em novembro de 2000[3]
Heliotrope Studios Guilford, Connecticut[4] 01996-08-02 2 de agosto de 1996[4][5] 01998-05 Maio de 1998[6] Dissolvido devido à aquisição da GameFX pela THQ[6]
GameFX Arlington, Massachusetts[7] 01998-05-01 1 de maio de 1998[8] Em dissolução em novembro de 2002[9]
Locomotive Games Santa Clara, California[10] 01999-05-24 24 de maio de 1999[11][12] 02008-11-03 3 de novembro de 2008[13] Renomeado de Pacific Coast Power & Light em abril de 2005;[10] fechado pela THQ[13]
Heavy Iron Studios Los Angeles[14] 01999-09 Setembro de 1999[15] 02009-03 Março de 2009[16] Desmembrado em uma empresa independente[16]
Genetic Anomalies Lexington, Massachusetts[14] 01999-12-13 13 de dezembro de 1999[12]
Volition Champaign, Illinois[14] 02000-08-31 31 de agosto de 2000[14] 02013-01-23 23 de janeiro de 2013[17] Vendido para Deep Silver como parte do processo de falência da THQ[17]
Helixe Burlington, Massachusetts[14] 02000-07 Julho de 2000[18] 02008-11-03 3 de novembro de 2008[13] Fechado pela THQ[13]
Cedar Ridge Construction Grass Valley, California[19] 02001-05 Maio de 2001[19] 02001 2001[19] Incorporada à Pacific Coast Power & Light[19]
THQ Digital Studios Phoenix Phoenix, Arizona[19] 02001-12-21 21 de dezembro de 2001[19][20] 02011-08-09 9 de agosto de 2011[21] Renomeado de Rainbow Studios em fevereiro de 2010;[22] fechado pela THQ[21]
Sandblast Games Kirkland, Washington[23] 02002-02 Fevereiro de 2002[19] 02008-11-03 3 de novembro de 2008[13] Anteriormente chamado de Cranky Pants Games;[23] fechado pela THQ[13]
Outrage Games Ann Arbor, Michigan[19] 02002-03 Março de 2002[19] 02003-06-30 30 de junho de 2003[24] Fechado por THQ[25]
THQ Studio Australia Brisbane[26] 02003 2003[26] 02011-08-09 9 de agosto de 2011[21] Fechado por THQ[21]
Relic Entertainment Vancouver[10] 02004-04 Abril de 2004[27] 02013-01-23 23 de janeiro de 2013[17] Vendido para Sega como parte do processo de falência da THQ[17]
Concrete Games San Diego[10] 02004-09-30 30 de setembro de 2004[28] 02008-01-23 23 de janeiro de 2008[29] Fechado pela THQ[29]
Blue Tongue Entertainment Melbourne[10] 02004-11-17 17 de novembro de 2004[30] 02011-08-09 9 de agosto de 2011[21] Fechado pela THQ[21]
Kaos Studios New York City[31] 02006-02-03 3 de fevereiro de 2006[32] 02011-06-13 13 de junho de 2011[33] Fechado pela THQ[33]
THQ Digital Studios Warrington Warrington[31] 02006-03-06 6 de março de 2006[34] 02011-06-13 13 de junho de 2011[33] Renomeado de Juice Games em fevereiro de 2010;[22] fechado pela THQ[33]
Vigil Games Austin, Texas[31] 02006-03-17 17 de março de 2006[35] 02013-01-23 23 de janeiro de 2013[36] Fechado como parte do processo de falência da THQ[36]
Incinerator Studios Carlsbad, California[16] 02006-07-18 18 de julho de 2006[31][37] 02009-03 Março de 2009[16] Desmembrado em uma empresa independente[16]
Paradigm Entertainment Dallas[38] 02006-07-25 25 de julho de 2006[39] 02008-11-03 3 de novembro de 2008[13] Fechado pela THQ[13]
Mass Media Games Moorpark, California[38] 02007-02-02 2 de fevereiro de 2007[40] 02008-11-03 3 de novembro de 2008[13] Fechado pela THQ[13]
Big Huge Games Timonium, Maryland[41] 02008-01-18 18 de janeiro de 2008[41] 02009-05-27 27 de maio de 2009[42] Vendido a 38 Studios[42]
Universomo Tampere[41] 02007-05 Maio de 2007[41] 02010-03-02 2 de março de 2010[43] Fechado pela THQ[43]
THQ San Diego San Diego[44] 02009-08-12 12 de agosto de 2009[44] 02012-06-04 4 de junho de 2012[45] Anteriormente conhecido como Midway San Diego;[44] fechado pela THQ[45]
THQ Montreal Montreal[46] 02010-10-19 19 de outubro de 2010[46] 02013-01-23 23 de janeiro de 2013[17] Vendido a Ubisoft como parte do processo de falência da THQ[17]

Publicação

editar
Nome Localização Adquirido/estabelecido alienado Destino
THQ Entertainment Kaarst[8] 01998-12-02 2 de dezembro de 1998[8] Renomeado de Rushware em dezembro de 2000[47]
THQ Wireless 02001-05 Maio de 2001[48] 02011-02-08 8 de fevereiro de 2011[49] Vendido a 24MAS[49]
ValuSoft Waconia, Minnesota[50] 02002-07-01 1 de julho de 2002[10] 02012-04-25 25 de abril de 2012[51] Vendido para Cosmi Corporation[51]
XDG (External Development Group) 02006-03 Março de 2006[52]
Elephant Entertainment Minneapolis[41] 02008-04-01 1 de abril de 2008[53]

Referências

  1. a b «THQ Inc. adquire o software Black Pearl». Los Angeles Times. 8 de junho de 1993. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  2. «Formulário 10-Q». U.S. Securities and Exchange Commission. 13 de novembro de 1997. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  3. «Formulário 10-Q». U.S. Securities and Exchange Commission. 11 de novembro de 2000. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  4. a b «Contrato de Compra de Ações - THQ Inc., Heliotrope Studios Inc., Andrew Sispoidis e Peter G. Sispoidis». Onecle. 2 de agosto de 1996. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  5. «Formulário 10-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 31 de março de 1997. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  6. a b «Formulário 8-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 8 de janeiro de 1999. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2017 
  7. «Acordo de Fusão - THQ Inc. e GameFX Inc.». Onecle. 17 de abril de 1998. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  8. a b c «Form 10-K405». U.S. Securities and Exchange Commission. 13 de março de 1999. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  9. «THQ Inc.Form 10-Q September 30, 2002». U.S. Securities and Exchange Commission. 14 de novembro de 2002. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  10. a b c d e f «10-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 10 de junho de 2005. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  11. «Agreement of Merger – THQ Inc. and Pacific Coast Power & Light Co.». Onecle. 10 de maio de 1999. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  12. a b «Form 10-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 28 de março de 2000. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  13. a b c d e f g h i j Faylor, Chris (3 de novembro de 2008). «THQ Closes Five Studios (Updated)». Shacknews. Consultado em 14 de março de 2021. Cópia arquivada em 28 de abril de 2020 
  14. a b c d e «Form 10-K405 Fiscal Year Ended December 31, 2000». U.S. Securities and Exchange Commission. 29 de março de 2001. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  15. «Form 10-Q (09/30/1999)». U.S. Securities and Exchange Commission. 15 de novembro de 1999. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 29 de abril de 2017 
  16. a b c d e Martin, Matt (18 de março de 2009). «THQ to sell Big Huge Games or close studio». GamesIndustry.biz. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  17. a b c d e f Matulef, Jeffrey (23 de janeiro de 2013). «THQ is no more. This is where its assets went». Eurogamer. Consultado em 2 de maio de 2022. Cópia arquivada em 29 de outubro de 2017 
  18. «About». Helixe. Arquivado do original em 7 de abril de 2001 
  19. a b c d e f g h i «Form 10-K for the Period Ended 12/31/2001». U.S. Securities and Exchange Commission. 22 de março de 2002. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  20. «Agreement of Merger – THQ Inc. and Rainbow Multimedia Group Inc.». Onecle. 21 de dezembro de 2001. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 10 de abril de 2016 
  21. a b c d e f McWhertor, Michael (9 de agosto de 2011). «THQ Cuts 200 Jobs, MX vs. ATV Series, de Blob Studio and More». Kotaku. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 23 de julho de 2019 
  22. a b Sinclair, Brendan (3 de fevereiro de 2010). «Juice Games, Rainbow Studios get downloadable focus, layoffs». GameSpot. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2020 
  23. a b Remo, Chris (30 de abril de 2008). «Report: THQ's Rainbow, Sandblast Studios See Layoffs». Game Developer. Consultado em 1 de maio de 2022. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2020 
  24. «10-Q». U.S. Securities and Exchange Commission. 14 de agosto de 2003. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  25. Klum, Marcel (16 de julho de 2004). «Outrage Closed Down». Neowin. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 21 de outubro de 2014 
  26. a b Parker, Laura (30 de março de 2009). «Oz Developer Watch: THQ Studio Australia». GameSpot. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  27. «10-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 14 de junho de 2004. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  28. Wilson, Andrew; Carless, Simon (27 de outubro de 2004). «THQ Reports Loss For Q2, New San Diego Studio». Game Developer. Consultado em 1 de maio de 2022. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  29. a b Linde, Aaron (23 de janeiro de 2008). «THQ Cancels Frontlines PS3, Closes Concrete Games; No More Juiced or Stuntman Titles». Shacknews. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 21 de dezembro de 2019 
  30. Fahey, Rob (17 de novembro de 2004). «THQ expands Australian presence with Blue Tongue buyout». GamesIndustry.biz. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  31. a b c d «Annual Report Pursuant to Section 13 and 15(D)». U.S. Securities and Exchange Commission. 7 de junho de 2006. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  32. Carless, Simon (3 de fevereiro de 2006). «THQ Announces Formation Of Kaos Studios». Game Developer. Consultado em 2 de maio de 2022. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  33. a b c d Pearson, Dan (13 de junho de 2011). «THQ closes Kaos and Warrington studios». GamesIndustry.biz. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  34. Carless, Simon (6 de março de 2006). «THQ Acquires UK Developer Juice Games». Game Developer. Consultado em 2 de maio de 2022. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  35. Haynes, Jeff (17 de março de 2006). «THQ Acquires Vigil Games». IGN. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  36. a b Goldfarb, Andrew (23 de janeiro de 2013). «THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired». IGN. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2019 
  37. Hatfield, Daemon (18 de julho de 2006). «THQ Incinerates». IGN. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  38. a b «10-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 30 de maio de 2007. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  39. Dobson, Jason (25 de julho de 2006). «THQ Completes Purchase Of Paradigm Entertainment». Gamasutra. Consultado em 2 de maio de 2022. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  40. Ransom-Wiley, James (2 de fevereiro de 2007). «Mass Media joins THQ family». Engadget. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  41. a b c d e «10-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 28 de maio de 2008. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  42. a b Martin, Matt (27 de maio de 2009). «38 Studios acquires Big Huge Games». GamesIndustry.biz. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  43. a b Buchanan, Levi (2 de março de 2010). «THQ Closes Universomo». IGN. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  44. a b c Thorsen, Tor (12 de agosto de 2009). «THQ buys Midway San Diego for $200K». GameSpot. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  45. a b McElroy, Griffin (4 de junho de 2012). «THQ San Diego shuttered as UFC rights pass to EA». Polygon. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  46. a b Alexander, Leigh (19 de outubro de 2010). «THQ To Open Montreal Studio Led By Assassin's Creed's Desilets». Game Developer. Consultado em 2 de maio de 2022. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  47. «Rushware jetzt THQ» [Rushware now THQ]. GamesMakrt (em alemão). 12 de fevereiro de 2002. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  48. Steininger, Stefan (9 de janeiro de 2002). «THQ forciert den Mobile Games-Markt» [THQ pushes the mobile games market]. GamesMarkt (em alemão). Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  49. a b Duryee, Tricia (8 de fevereiro de 2011). «THQ Wireless Sells to Mobile Advertising Company 24MAS». All Things Digital. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  50. «10-K». U.S. Securities and Exchange Commission. 31 de março de 2003. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  51. a b Brightman, James (25 de abril de 2012). «THQ sells its ValuSoft division to Cosmi». GamesIndustry.biz. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 19 de julho de 2020 
  52. Loughrey, Paul (15 de março de 2006). «THQ establishes outsourcing unit». GamesIndustry.biz. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 
  53. Androvich, Mark (1 de abril de 2008). «THQ expands casual games portfolio». GamesIndustry.biz. Consultado em 19 de julho de 2020. Cópia arquivada em 20 de julho de 2020 

Ligações externas

editar