Hollow Knight

vídeojogo de 2017

Hollow Knight é um jogo indie de gênero metroidvania desenvolvido e publicado pela Team Cherry, lançado para Microsoft Windows, macOS e Linux em 2017 e, posteriormente, para Nintendo Switch, Playstation 4 e Xbox One em 2018.[1] O seu desenvolvimento foi sustentado através de uma campanha no Kickstarter, onde arrecadou cerca de AU$57.000 até o final de 2014.[2]

Hollow Knight
Hollow Knight
Desenvolvedora(s) Team Cherry
Publicadora(s) Team Cherry
Distribuidora(s) Team Cherry
Projetista(s) Ari Gibson

William Pellen

Programador(es) David Kazi
Artista(s) Ari Gibson
Compositor(es) Christopher Larkin
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Lançamento
Género(s) Metroidvania
Modos de jogo Um jogador
Hollow Knight: Silksong

No jogo, um cavaleiro sem nome explora um reino em ruínas habitado por insetos, desbloqueando habilidades novas que ajudam a explorar e livrar o reino de uma infecção causada por um deus esquecido.

Até o início de 2019, Hollow Knight havia vendido 2,800,000 de cópias no mundo inteiro.[3] Uma sequência chamada Hollow Knight: Silksong está em desenvolvimento.[4]

Enredo editar

O jogo começa com o personagem principal, O Vessel, entrando nas ruínas de Hallownest, um reino que era habitado por insetos antropomórficos, e o acompanha enquanto descobre, conforme dialoga com os personagens e explora Hallownest, que ele é um dos receptáculos criados para selar uma entidade divina chamada Radiância, que há muito tempo era idolatrada, até a chegada do Rei Pálido, que deu sapiência aos insetos de Hallownest e, em troca, fez eles esquecerem da Radiância e o idolatrarem em vez disso. A Radiância foi o que causou a ruína de Hallownest; ela não possui um corpo físico, mas ela consegue invadir a mente dos insetos, levando-os à loucura e assim criando "A Infecção".

Numa tentativa de impedi-la, o governador de Hallownest, o Rei Pálido criou vários receptáculos com uma substância chamada Vazio para sela-la, porém só um desses receptáculos conseguiu ser "vazio" e desprovido de emoções o bastante para a tarefa, ganhando assim o nome Cavaleiro Vazio (Hollow Knight). Com o seu receptáculo perfeito, o Rei Pálido selou a Radiância dentro do Cavaleiro Vazio, que também foi selado dentro de um templo, trazendo paz para Hallownest até a Radiância romper o selo e infectar todos novamente. Com isso o reino entrou em colapso, cidades foram destruídas, insetos foram mortos, e o Rei Pálido desapareceu junto com o seu palácio.

Depois de O Cavaleiro descobrir tudo que aconteceu no passado, cabe-lhe abrir o selo, derrotar o Cavaleiro Vazio e carregar o fardo de ter a Radiância aprisionada dentro de si, ou enfrentar a entidade e pôr um fim ao caos que ela trouxe.

Jogabilidade editar

Hollow Knight é um jogo de ação e aventura em estilo metroidvania 2D que se passa em Hallownest e Deepnest, antigos reinos fictícios.[5] O jogador controla um silencioso receptáculo enquanto explora um mundo subterrâneo. O cavaleiro utiliza uma arma pontiaguda, tanto em combate quanto para interação com o ambiente.[6]

Na maior parte das áreas do jogo, insetos hostis podem ser encontrados juntos com outras criaturas. Combates geralmente envolvem usar a arma para eliminar os inimigos em curto alcance, mas o jogador eventualmente aprende algumas magias que permitem combate à distância.[7] Inimigos derrotados deixam cair uma moeda chamada Geo.[8] O cavaleiro começa com um número limitado de máscaras, que representam pontos de vida, e pedaços de máscara podem ser coletados para formar máscaras completas que aumentam a vida máxima do jogador.[9] Ao atingir inimigos, o cavaleiro coleta Alma, que é guardada em um Receptáculo de Alma, e pode ser usada para se curar ou para lançar magias. Quando todas as máscaras se quebram, o cavaleiro morre e a Sombra aparece no local, o jogador perde toda Geo que possuía e passa a carregar uma quantidade limitada de Soul, sendo forçado a derrotar a Sombra para poder pegar seus Geos de volta e recuperar o máximo de Alma.[9] O jogo utiliza bancos espalhados pelo reino como pontos de salvamento. Inicialmente, o jogador pode utilizar Alma apenas para regenerar vida, mas posteriormente aprende novas magias que também consomem Alma.[9]

Muitas áreas apresentam inimigos mais desafiadores e chefes que o jogador pode derrotar para poder progredir.[8] A derrota de alguns dos chefes recompensa o jogador com novas habilidades.[6] Durante o jogo, o jogador encontra vários personagens não jogáveis (NPCs), com os quais pode interagir.[9] Estes NPCs fornecem informações sobre a história do reino, vendem e compram itens, ou oferecem ajuda e serviços.[9] Alguns itens fornecem habilidades necessárias para avançar na exploração do reino, como pulo duplo e escalada de parede.[9]

Hallownest consiste de várias áreas grandes e interconectadas, com temas únicos.[6] Com sua jogabilidade não linear, Hollow Knight não força o jogador a seguir caminhos específicos, nem exige a exploração do mundo completo, mas possui obstáculos que limitam o acesso a certas áreas, sendo assim obrigatório que o jogador encontre certos chefes ou itens para poder progredir.[9][10] O jogo também oferece maneiras de se movimentar pelo reino de maneira mais rápida, incluindo uma rede de túneis, elevadores, bondes, e magia.[8][11] Quando os jogadores entram em uma nova área, eles não possuem acesso ao mapa do local, precisando encontrar um NPC cartógrafo que pode vender uma versão inicial do mapa, que vai sendo progressivamente revelado conforme o jogador avança na exploração da área.[7][8]

Desenvolvimento editar

A ideia que inspirou a criação de Hollow Knight veio de um game jam, Ludum Dare 2013, no qual dois dos desenvolvedores do jogo, Ari Gibson e William Pellen, desenvolveram um jogo chamado Hungry Knight, no qual o personagem que viria a se tornar o cavaleiro matava insetos para fugir da fome.[2] O jogo, considerado "não muito bom", recebeu nota 1 de 5 no Newgrounds,[2] mas atualmente possui nota 4 de 5.[12] Os desenvolvedores decidiram trabalhar em outra game jam com tema "abaixo da superfície", mas perderam o prazo. Entretanto, o conceito trouxe a ideia de criar um jogo com ambientação subterrânmea, um reino "antigo e profundo", e com personagens insetos.[2]

Influências do jogo incluem Faxanadu, Metroid, Mega Man X, e Zelda II, com o Team Cherry afirmando que queria replicar o senso de maravilha e descobrimento dos jogos de sua infância, onde "podia haver segredos incríveis ou criaturas estranhas".[13]

Acreditanto que o controle do personagem era o mais importante para a diversão do jogador, os desenvolvedores basearam o movimento do cavaleiro em Mega Man X, não dando ao personagem aceleração (ou desaceleração) ao se mover horizontalmente, assim como um grande controle de movimento no ar e a habilidade de interromper um pulo usando um dash.[2] A intenção era fazer o jogador achar que qualquer dano tomado poderia ter sido evitado até o último momento.[2]

Para criar a arte do jogo, os desenhos de Gibson foram usados diretamente no motor do jogo, criando uma "sensação de lugar vívido", e os desenvolvedores decidiram manter o visual simples para prevenir o prolongamento do tempo de desenvolvimento.[2] A complexidade do mundo foi baseada em Metroid, permitindo os jogadores ficarem desorientados e perdidos, focando na diversão em encontrar o caminho certo, e possuindo apenas poucos sinais básicos para direcionar os jogadores para locais importantes.[2] O maior desafio de design foi criar o sistema de mapas e encontrar um equilíbrio entre não entregar os segredos do jogo e não deixar os jogadores completamente às escuras.[2]

Hollow Knight foi revelado no Kickstarter em novembro de 2014, buscando a soma de AU$ 35 mil. O jogo ultrapassou este objetivo, arrecadando mais de AU$ 57 mil.[2] A primeira versão beta foi lançada em setembro de 2015 e a campanha continuou a alcançar vários objetivos, adicionando mais conteúdo e permitindo a mudança de motor de jogo do Stencyl para Unity.[14] Alguns dos conteúdos, como "The Abyss", apesar de não terem sido completamente cobertos pelos fundos da campanha, ainda conseguiram ser inseridos no jogo de maneira reduzida.[15]

Lançamento editar

A versão do Nintendo Switch de Hollow Knight foi anunciada em janeiro de 2017 e lançada em 12 de junho de 2018.[16] Team Cherry originalmente planejou disponibilizar o jogo no Wii U, com o desenvolvimento iniciando em 2016, junto da versão para PC, mas o foco eventalmente mudou para o Switch, com a desenvolvedora australiana Shark Jump Studios auxiliando no processo de portabilidade.[17] Inicialmente, Team Cherry planejou que a versão do Switch chegasse "não muito depois do lançamento da plataforma", mas acabaram atrasando o lançamento para o início de 2018.[18] Uma data de lançamento não foi anunciada até a apresentação da Nintendo Direct em 12 de junho de 2018, quando foi revelado que o jogo estaria disponível no mesmo dia através da Nintendo eShop.[19]

Em 3 de agosto de 2017, o DLC Hidden Dreams (Sonhos Escondidos) foi lançado, apresentando dois novos chefes opcionais, duas novas músicas para a trilha sonora, um sistema de viagem rápida, e uma nova estação para ser descoberta.[20] Em 26 de outubro de 2017, o DLC The Grimm Troupe (A Trupe Grimm) foi lançado, adicionando novas missões, novos chefes, itens, inimigos, além de suporte para os idiomas russo, português, e japonês.[21] Em 20 de abril de 2018, o DLC Lifeblood (Sangue Vital) foi lançado, trazendo várias otimizações, mudanças na palheta de cores, conserto de bugs, assim como um novo chefe.[22] Em 23 de agosto de 2018 foi lançado o último DLC, Godmaster (Deus Mestre), contendo novos personagens, chefes, música, um novo modo de jogo, e dois novos finais.[23] Este DLC foi renomeado devido a preocupações com direitos autorais do nome anterior, Gods and Glory.[24]

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 10/10[8]
Eurogamer Recomendado[25]
IGN 9.4/10[26]
Nintendo Life 9/10[27]
Nintendo World Report 10/10[28]
PC Gamer (US) 92/100[6]
PC PowerPlay 8/10[29]
VideoGamer.com 8/10[30]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PC: 87/100[31]
NS: 90/100[32]
PS4: 85/100[33]
XONE: 90/100[34]

As versões de Hollow Knight para PC e PlayStation 4 receberam críticas "geralmente positivas", e as versões do Nintendo Switch e Xbox One receberam "aclamação crítica", de acordo com o agregador Metacritic.[31][32][34] Jed Whitaker, do Destructoid, elogiou-o como "uma obra de arte dos jogos... e certamente uma arte digna de ir para um museu".[8] Na PC Gamer, Tom Marks o chamou de "um novo clássico".[6] Os críticos elogiaram bastante a atmosfera, visuais, som, e música, notando a grandeza do mundo do jogo.

Críticos avaliaram o sistema de combate como simples,[25][26] sem surpresas[6] ou nuances;[29] elogiaram a responsividade e o sistema de movimento.[8][27][28][29][30] Na IGN, Tom Marks afirmou que "o combate em Hollow Knight é relativamente simples, mas inicia meio confuso... Ele te recompensa muito por sua paciência e habilidade".[26] Na sua crítica para a PC Gamer, Marks elogiou o "brilhante" sistema de amuletos, afirmando que "o que é impressionante sobre esses amuletos é que você nunca acha uma combinação 'certa'. Não havia escolha errada."[6] Nintendo World Report afirmou que "os amuletos oferecem uma grande variedade de melhorias ... Alguns amuletos ... eram tão essenciais, que removê-los parecia como trocar uma parte de mim mesmo por uma chance de vencer a próxima batalha".[28]

A dificuldade de Hollow Knight recebeu atenção de alguns críticos e foi descrita como desafiadora;[26][27][29] Vikki Blake, da Eurogamer, chamou o jogo de "implacavelmente duro, as vezes até injusto".[25] Para a Nintendo World Report, Adam Abou-Nasr também achou que era injusto, chegando a escrever em suas anotações que o jogo era "tão frustrantemente difícil que eu não consigo recomendá-lo", mas "ele eventualmente fez sentido".[28] Destructoid "nunca achou nenhum dos chefes injustos".[8] Críticos de ambos Destructoid e Nintendo World Report se sentiram realizados após vencerem lutas difíceis.[8][28] Críticos também fizeram comparações ao Dark Souls, mencionando a mecânica de perder todo o dinheiro após a morte e ter que derrotar a Sombra para recuperá-lo.[8][27][29] Destructoid elogiou esta mecânica, assim como a magia de cura segurando um dos botões, porque "isso resolve alguns problemas que outros jogos possuem, havendo uma punição apropriada para suas falhas, e um sistema de risco e recompensa".[8]

Vendas editar

Hollow Knight havia vendido mais de 500 mil cópias até novembro de 2017,[35] passando de 1 milhão de vendas nas plataformas PC em 11 de junho de 2018, um dia antes de ser lançado no Nintendo Switch,[36] onde vendeu mais de 250 mil cópias nas primeiras duas semanas.[37] Em julho de 2018, já havia vendido 1,25 milhão de cópias.[36] Em fevereiro de 2019, Hollow Knight havia vendido mais de 2,8 milhões de cópias.[38]

Prêmios editar

O jogo foi nomeado para "Melhor jogo de PC" na premiação "Jogo do Ano 2017" da Destructoid,[39] e para "Melhor jogo de Plataforma" na premiação "Melhores de 2017" da IGN.[40] Recebeu o prêmio de "Melhor jogo de Plataforma" da PC Gamer na premiação "Jogo do Ano 2017".[41] Polygon nomeou-o entre os melhores da década.[42]

Ano Prêmio Categoria Resultado Fonte
2017 SXSW Gamer's Voice Awards 2017 Voz do Jogador (Single Player) Indicado [43]
The Game Awards 2017 Melhor lançamento Indie Indicado [44]
2018 Game Developers Choice Awards Melhor Lançamento (Team Cherry) Indicado [45][46]
14th British Academy Games Awards Lançamento Indicado [47][48]
Golden Joystick Awards Jogo do Ano para Nintendo Indicado [49][50]
Australian Games Awards Jogo Independente do Ano Venceu [51]
Jogo do Ano Desenvolvido na Austrália Venceu
2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Direção de Arte, Fantasia Indicado [52][53]

Sequência editar

Uma sequência, intitulada Hollow Knight: Silksong, está em desenvolvimento e planejada para lançamento nas plataformas Microsoft Windows, macOS, Linux, e Nintendo Switch, com a Team Cherry afirmando que "mais plataformas poderão ser adicionadas no futuro.[54] O jogo originalmente seria um DLC para Hollow Knight, mas se tornou "muito grande e único para ser um DLC".[55][54] Mesmo lançado separadamente, os apoiadores da campanha de Hollow Knight no Kickstarter receberão Silksong gratuitamente.[54]

Referências

  1. «Hollow Knight Mac Debut Delay | Team Cherry». Consultado em 29 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2017 
  2. a b c d e f g h i j Milner, David. «The Making Of Hollow Knight». Game Informer (em inglês). Consultado em 4 de março de 2020. Cópia arquivada em 6 de abril de 2020 
  3. «Hollow Knight: Silksong Revealed! | Team Cherry». Consultado em 29 de setembro de 2020. Arquivado do original em 17 de fevereiro de 2019 
  4. «Hollow Knight: Silksong in development, and it's free if you backed original on Kickstarter». VG247. 15 de fevereiro de 2019. Consultado em 29 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2020 
  5. Team Cherry (7 de julho de 2016). «Hollow Knight Info Sheet» (em inglês). Consultado em 18 de maio de 2018. Cópia arquivada em 18 de maio de 2018 
  6. a b c d e f g Marks, Tom (10 de julho de 2017). «Hollow Knight review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 10 de julho de 2017. Cópia arquivada em 13 de julho de 2017 
  7. a b Walker, John (2 de março de 2017). «Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania». Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 18 de maio de 2018. Cópia arquivada em 12 de agosto de 2017 
  8. a b c d e f g h i j k Whitaker, Jed (27 de março de 2017). «Review: Hollow Knight». Destructoid (em inglês). Consultado em 27 de março de 2017. Cópia arquivada em 27 de março de 2017 
  9. a b c d e f g Team Cherry (2017). Hollow Knight Game Manual (em inglês). [S.l.]: Team Cherry 
  10. «Tudo sobre Hollow Knight: veja mapas, bosses, história, gameplay e mais». TechTudo. Consultado em 29 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de junho de 2020 
  11. Horti, Samuel (5 de agosto de 2017). «Hollow Knight's free Hidden Dreams update out now». PC Gamer (em inglês). Consultado em 18 de maio de 2018. Cópia arquivada em 21 de outubro de 2017 
  12. Pellen, William (2 de agosto de 2014). «Hungry Knight!». Newgrounds (em inglês). Consultado em 23 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2021 
  13. «The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things» (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 29 de janeiro de 2019 
  14. «Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine!». Kickstarter (em inglês). 30 de janeiro de 2015. Consultado em 30 de julho de 2019. Cópia arquivada em 30 de julho de 2019 
  15. «We are Team Cherry, the developers of Hollow Knight! Ask us anything!». reddit (em inglês). Consultado em 4 de março de 2020. Cópia arquivada em 21 de maio de 2019 
  16. Cousins, Jon (21 de janeiro de 2018). «Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2018. Cópia arquivada em 27 de junho de 2018 
  17. Devore, Jordan (17 de maio de 2017). «Hollow Knight now has a second team to help speed up the Switch port». Destructoid (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2018. Cópia arquivada em 3 de abril de 2019 
  18. Wales, Matt (14 de novembro de 2018). «Hollow Knight on Switch has been delayed until early next year». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2018. Cópia arquivada em 27 de junho de 2018 
  19. Wales, Matt (12 de junho de 2018). «Hollow Knight is out on Switch today». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018 
  20. Warr, Philippa (4 de agosto de 2017). «Hidden Dreams free DLC now in Hollow Knight». Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 4 de março de 2020. Cópia arquivada em 4 de março de 2020 
  21. «The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More!». Team Cherry (em inglês). 14 de setembro de 2017. Consultado em 26 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 27 de outubro de 2017 
  22. «Hollow Knight: Lifeblood has launched!». Team Cherry (em inglês). 20 de abril de 2018. Consultado em 31 de maio de 2018. Cópia arquivada em 27 de maio de 2018 
  23. «GODS & GLORY REVEALED! CHRISTMAS WRAP! SWITCHY-STUFF!». Team Cherry (em inglês). 31 de janeiro de 2018. Consultado em 4 de julho de 2022. Cópia arquivada em 16 de fevereiro de 2018 
  24. «Hollow Knight: Gods & Glory is now Godmaster!». Team Cherry (em inglês). 15 de agosto de 2018. Consultado em 9 de setembro de 2018. Arquivado do original em 7 de setembro de 2018 
  25. a b c Blake, Vikki (28 de junho de 2018). «Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 28 de junho de 2018. Cópia arquivada em 28 de junho de 2018 
  26. a b c d Marks, Tom (21 de junho de 2018). «Hollow Knight Review». IGN (em inglês). Consultado em 22 de junho de 2018. Cópia arquivada em 13 de setembro de 2019 
  27. a b c d Mundy, Jon (19 de junho de 2018). «Review: Hollow Knight (Switch eShop)». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 22 de junho de 2018. Cópia arquivada em 22 de junho de 2018 
  28. a b c d e Abou-Nasr, Adam (22 de junho de 2018). «Hollow Knight Review – Review». Nintendo World Report (em inglês). Consultado em 24 de junho de 2018. Cópia arquivada em 24 de junho de 2018 
  29. a b c d e Forrest, Tavish (15 de maio de 2017). «Review: Hollow Knight». PC PowerPlay Magazine (em inglês). Consultado em 23 de junho de 2018. Arquivado do original em 23 de junho de 2018 
  30. a b Cook, Adam (27 de junho de 2018). «Hollow Knight review». VideoGamer.com (em inglês). Consultado em 27 de junho de 2018. Cópia arquivada em 28 de junho de 2018 
  31. a b «Hollow Knight for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 30 de junho de 2017 
  32. a b «Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 27 de junho de 2018. Cópia arquivada em 29 de junho de 2018 
  33. «Hollow Knight: Voidheart Edition for PlayStation 4 Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 26 de abril de 2020. Cópia arquivada em 5 de julho de 2020 
  34. a b «Hollow Knight: Voidheart Edition for Xbox One Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 26 de abril de 2020. Cópia arquivada em 12 de junho de 2020 
  35. Walker, Alex (10 de novembro de 2017). «Hollow Knight Has Sold Over 500,000 Copies». Kotaku (em inglês). Kotaku. Consultado em 10 de novembro de 2017. Cópia arquivada em 10 de novembro de 2017 
  36. a b Walker, Alex (5 de julho de 2018). «Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC» (em inglês). Kotaku Australia. Consultado em 23 de julho de 2018. Cópia arquivada em 24 de julho de 2018 
  37. Stevens, Colin (29 de junho de 2018). «Hollow Knight Sold over 250,000 Copies on Switch in Its First Two Weeks». IGN (em inglês). Consultado em 29 de junho de 2018. Cópia arquivada em 13 de setembro de 2019 
  38. Gibson, Ari (14 de fevereiro de 2019). «Hollow Knight: Silksong Revealed!». Team Cherry (em inglês). Cópia arquivada em 10 de março de 2019 
  39. Carter, Chris (12 de dezembro de 2017). «Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017». Destructoid (em inglês). Consultado em 3 de janeiro de 2018. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2017 
  40. «Best of 2017 Awards: Best Platformer». IGN (em inglês). 20 de dezembro de 2017. Consultado em 3 de janeiro de 2018. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2017 
  41. PC Gamer staff (17 de dezembro de 2017). «Best Platformer 2017: Hollow Knight». PC Gamer (em inglês). Consultado em 31 de dezembro de 2017. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2017 
  42. «The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51». Polygon (em inglês). 4 de novembro de 2019. Consultado em 9 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 10 de novembro de 2019 
  43. Aviles, Estevan (31 de janeiro de 2017). «Gamer's Voice Nominees Revealed for SXSW Gaming 2017» (em inglês). SXSW. Consultado em 16 de março de 2018. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2018 
  44. Makuch, Eddie (8 de dezembro de 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot (em inglês). Consultado em 31 de dezembro de 2017. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2017 
  45. Gamasutra staff (5 de janeiro de 2018). «Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!». Gamasutra (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2018. Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2018 
  46. Makuch, Eddie (22 de março de 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award». GameSpot (em inglês). Consultado em 22 de março de 2018. Cópia arquivada em 24 de março de 2018 
  47. deAlessandri, Marie (15 de março de 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations». MCV (em inglês). Consultado em 16 de março de 2018. Cópia arquivada em 16 de março de 2018 
  48. Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). «BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017». Destructoid (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2018. Cópia arquivada em 25 de abril de 2018 
  49. Hoggins, Tom (24 de setembro de 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph (em inglês). Consultado em 7 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 11 de outubro de 2018 
  50. Sheridan, Connor (16 de novembro de 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 18 de novembro de 2018. Cópia arquivada em 16 de novembro de 2018 
  51. Grixti, Shannon (20 de dezembro de 2018). «All the winners from the Australian Games Awards» (em inglês). Press-Start. Consultado em 20 de dezembro de 2018. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2018 
  52. «Nominee List for 2018» (em inglês). National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 de fevereiro de 2019. Consultado em 21 de junho de 2020. Cópia arquivada em 13 de fevereiro de 2019 
  53. «2018 Awards» (em inglês). National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de março de 2019. Consultado em 21 de junho de 2020. Arquivado do original em 14 de março de 2019 
  54. a b c Aaron Souppouris (13 de fevereiro de 2019). «'Silksong' is a full-blown sequel to 'Hollow Knight'» (em inglês). engadget. Consultado em 13 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 14 de fevereiro de 2019 
  55. Team Cherry (14 de fevereiro de 2019). «HOLLOW KNIGHT: SILKSONG REVEALED!» (em inglês). Consultado em 4 de julho de 2022. Cópia arquivada em 10 de março de 2019 

Ligações externas editar