Lista de consoles de jogos eletrônicos mais vendidos
Esta é uma lista dos consoles de jogos eletrônicos mais vendidos de todos os tempos. Os consoles são dispositivos computacionais padronizados adaptados paras jogos eletrônicos que requerem um monitor ou aparelho de televisão como saída.[2] Essas peças independentes de equipamentos eletrônicos[2] pesam em média de 1 a 4 kg (2 a 9 libras)[3] e seu tamanho compacto permite que sejam facilmente usados em vários locais com saída de eletricidade.[3] Controles de mão são comumente usados como dispositivos de entrada. Nos consoles podem ser usados um ou mais dispositivos de armazenamento de dados, como unidades de disco rígido, discos ópticos e cartões de memória.[3] Cada um é geralmente desenvolvido por uma única organização comercial.[2] Os consoles dedicados são um subconjunto desses dispositivos, capazes apenas de rodar jogos embutidos.[4][5] Os consoles de jogos eletrônicos em geral também são descritos como "dedicados" em distinção aos computadores pessoais mais versáteis e outros produtos eletrônicos de consumo.[6][7][8] O engenheiro da Sanders Associates, Ralph H. Baer, juntamente com os funcionários da empresa, Bill Harrison e Bill Rusch, licenciaram sua tecnologia de jogos de televisão para a principal fabricante de TV contemporânea, Magnavox. Isso resultou no lançamento do Magnavox Odyssey em 1972 — o primeiro console disponível no mercado.[9]

Um console portátil é um dispositivo leve com uma tela embutida, controles, alto-falantes[10] e tem maior portabilidade do que um console de mesa padrão.[3] É capaz de jogar vários jogos, diferentemente dos dispositivos de mesa e de Brick Games. Os dispositivos de mesa e de jogos eletrônicos portáteis dos anos 70 e início dos anos 80 são os precursores dos consoles de jogos portáteis.[11] A Mattel disponibilizou o primeiro jogo eletrônico portátil com o lançamento de Auto Race, em 1977.[12] Mais tarde, várias empresas — incluindo a Coleco e a Milton Bradley — criaram seus próprios dispositivos leves, de mesa simples ou eletrônicos de mão.[13] O console portátil mais antigo com cartuchos intercambiáveis é o Milton Bradley Microvision, de 1979.[14] A Nintendo é creditada por popularizar o conceito de console portátil com o lançamento do Game Boy em 1989[11] e continua a dominar o mercado de consoles portatéis.[15][16]
Consoles mais vendidosEditar
- Um fundo verde escuro e uma hashtag indicam consoles da geração atual ou anterior que ainda estão disponíveis no mercado.
- Um obelisco duplo indica consoles híbridos. Vendas do Nintendo Switch Lite incluídas.
- Empresas de hardware sombreadas Atari , Microsoft , Nintendo , Sega ou Sony possuem mais de dois consoles listados; aqueles com fundo branco não.
GeralEditar
Pos. | Plataforma | Unidades vendidas | Empresa | Lançamento[2] | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
1 | PlayStation 2 | >155,1 milhões | Sony | 2000 | [a] |
2 | Nintendo DS | 154,02 milhões | Nintendo | 2004 | [30] |
3 | Nintendo Switch | 125,62 milhões | Nintendo | 2017 | [31] |
4 | Game Boy, Game Boy Color | 118,69 milhões | Nintendo | 1989, 1998 | [b] |
5 | PlayStation 4 | 117,2 milhões | Sony | 2013 | [33] |
6 | PlayStation | 102,49 milhões | Sony | 1994 | [34] |
7 | Wii | 101,63 milhões | Nintendo | 2006 | [30] |
8 | PlayStation 3 | >87,4 milhões | Sony | 2006 | [a] |
9 | Xbox 360 | >84 milhões | Microsoft | 2005 | [c] |
10 | Game Boy Advance | 81,51 milhões | Nintendo | 2001 | [30] |
11 | PlayStation Portable | 80–82 milhões (estimado) |
Sony | 2004 | [a] |
12 | Nintendo 3DS | 75,94 milhões | Nintendo | 2011 | [44] |
13 | Nintendo Entertainment System | 61,91 milhões | Nintendo | 1983 | [30] |
14 | Xbox One | 51 milhões (estimado) |
Microsoft | 2013 | [c] |
15 | Super Nintendo Entertainment System | 49,1 milhões | Nintendo | 1990 | [30] |
16 | PlayStation 5 | 38,4 milhões | Sony | 2020 | [45] |
17 | Mega Drive | 35 milhões | Sega | 1988 | [d][46] |
18 | Nintendo 64 | 32,93 milhões | Nintendo | 1996 | [30] |
19 | Atari 2600 | 30 milhões | Atari | 1977 | [47] |
20 | Xbox | 24 milhões | Microsoft | 2001 | [48] |
21 | GameCube | 21,74 milhões | Nintendo | 2001 | [30] |
22 | Wii U | 13,56 milhões | Nintendo | 2012 | [30] |
23 | Xbox Series X/S | 12 milhões (estimado) |
Microsoft | 2020 | [49] |
24 | Sega Game Gear | 10,62 milhões | Sega | 1990 | [50] |
25 | PlayStation Vita | 10–15 milhões (estimado) |
Sony | 2011 | [a] |
26 | Master System | 10–13 milhões | Sega | 1986 | [e] |
27 | TurboGrafx-16 | 10 milhões | NEC/Hudson Soft [f] |
1987 | [58] |
28 | Sega Saturn | 9,26 milhões | Sega | 1994 | [59] |
29 | Dreamcast | 9,13 milhões | Sega | 1998 | [59][60][61][62] |
30 | Super NES Classic Edition † | 5,28 milhões | Nintendo | 2017 | [63] |
31 | Sega Pico | >3,4 milhões | Sega | 1993 | [g] |
32 | WonderSwan | 3,5 milhões | Bandai | 1999 | [h] |
33 | Color TV-Game † | 3 milhões | Nintendo | 1977 | [72][73] |
34 | Intellivision | 3 milhões | Mattel | 1980 | [74] |
35 | N-Gage | 3 milhões | Nokia | 2003 | [75] |
36 | NES Classic Edition † | 2,3 milhões | Nintendo | 2016 | [76] |
37 | ColecoVision | >2 milhões | Coleco | 1982 | [i] |
38 | Magnavox Odyssey² | 2 milhões | Magnavox/Philips | 1978 | [80] |
39 | Atari Lynx | >1 milhão | Atari | 1989 | [j] |
40 | Philips CD-i | >1 milhão | Philips | 1991 | [k] |
41 | Telstar † | >1 milhão | Coleco | 1976 | [85][l] |
42 | Atari 5200 | 1 milhão | Atari | 1982 | [87] |
>As vendas finais são maiores que o valor relatado. Ver notas.
Consoles de mesaEditar
Pos. | Plataforma | Unidades vendidas | Empresa | Lançamento[2] | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
1 | PlayStation 2 | >155 milhões | Sony | 2000 | [a] |
2 | Nintendo Switch | 125,62 milhões | Nintendo | 2017 | [31] |
3 | PlayStation 4 | 117,2 milhões | Sony | 2013 | [33] |
4 | PlayStation | 102,49 milhões | Sony | 1994 | [34] |
5 | Wii | 101,63 milhões | Nintendo | 2006 | [30] |
6 | PlayStation 3 | >87,4 milhões | Sony | 2006 | [a] |
7 | Xbox 360 | >84 milhões | Microsoft | 2005 | [c] |
8 | Nintendo Entertainment System | 61,91 milhões | Nintendo | 1983 | [30] |
9 | Xbox One | 51 milhões (estimado) |
Microsoft | 2013 | [c] |
10 | Super Nintendo Entertainment System | 49,10 milhões | Nintendo | 1990 | [30] |
11 | Mega Drive | 35 milhões | Sega | 1988 | [d][46] |
12 | Nintendo 64 | 32,93 milhões | Nintendo | 1996 | [30] |
13 | Atari 2600 | 30 milhões | Atari | 1977 | [47] |
14 | PlayStation 5 | 38,4 milhões | Sony | 2020 | [45] |
15 | Xbox | 24 milhões | Microsoft | 2001 | [48] |
16 | GameCube | 21,74 milhões | Nintendo | 2001 | [30] |
17 | Wii U | 13,56 milhões | Nintendo | 2012 | [30] |
18 | Xbox Series X/S | 12 milhões (estimado) |
Microsoft | 2020 | [49] |
19 | Master System | 10–13 milhões | Sega | 1986 | [e] |
20 | TurboGrafx-16 | 10 milhões | NEC/Hudson Soft [f] |
1987 | [58] |
21 | Sega Saturn | 9,26 milhões | Sega | 1994 | [59] |
22 | Dreamcast | 9,13 milhões | Sega | 1998 | [59][60][61][62] |
23 | Sega Pico | >3,4 milhões | Sega | 1993 | [g] |
24 | Intellivision | 3 milhões | Mattel | 1980 | [74] |
25 | ColecoVision | >2 milhões | Coleco | 1982 | [i] |
26 | Magnavox Odyssey² | 2 milhões | Magnavox/Philips | 1978 | [80] |
27 | Philips CD-i | >1 milhão | Philips | 1991 | [k] |
28 | Atari 5200 | 1 milhão | Atari | 1982 | [87] |
>As vendas finais são maiores que o valor relatado. Ver notas.
Consoles portáteisEditar
Pos. | Plataforma | Unidades vendidas | Empresa | Lançamento[2] | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
1 | Nintendo DS | 154,02 milhões | Nintendo | 2004 | [30] |
2 | Nintendo Switch | 125,62 milhões | Nintendo | 2017 | [31] |
3 | Game Boy Advance | 81,51 milhões | Nintendo | 2001 | [30] |
4 | PlayStation Portable | 80–82 milhões (estimado) |
Sony | 2004 | [a] |
5 | Nintendo 3DS | 75,94 milhões | Nintendo | 2011 | [44] |
6 | Game Boy | 69,42 milhões | Nintendo | 1989 | [b] |
7 | Game Boy Color | 49,27 milhões | Nintendo | 1998 | [b] |
8 | Sega Game Gear | 10,62 milhões | Sega | 1990 | [50] |
9 | PlayStation Vita | 10–15 milhões (estimado) |
Sony | 2011 | [a] |
10 | N-Gage | 3 milhões | Nokia | 2003 | [75] |
11 | WonderSwan Color | 1,9 milhão | Bandai | 2000 | [h] |
12 | WonderSwan | 1,5 milhão | Bandai | 1999 | [h] |
13 | Atari Lynx | >1 milhão | Atari | 1989 | [j] |
>As vendas finais são maiores que o valor relatado. Ver notas.
Consoles dedicadosEditar
Pos. | Plataforma | Unidades vendidas | Empresa | Lançamento[2] | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
1 | Super NES Classic Edition | 5,28 milhões | Nintendo | 2017 | [63] |
2 | Color TV Game | 3 milhões | Nintendo | 1977 | [72][73] |
3 | NES Classic Edition | 2,3 milhões | Nintendo | 2016 | [76] |
4 | Telstar | >1 milhão | Coleco | 1976 | [85][l] |
>As vendas finais são maiores que o valor relatado. Ver notas.
Notas
- ↑ a b c d e f g h A Sony parou de relatar regularmente as vendas individuais de suas plataformas em 2012[17][18] mas continua a fazer isso esporadicamente.[19] PlayStation 2: 155 milhões de unidades vendidas até 31 de março de 2012.[20] Foi descontinuado em todo o mundo em 4 de janeiro de 2013.[21] PlayStation 3: Os dados corporativos da Sony registraram 87,4 milhões de unidades vendidas até 31 de março de 2017.[20] As remessas do PS3 para os varejistas japoneses, o último país para o qual a Sony estava vendendo unidades, cessaram em maio de 2017.[22] PlayStation Portable: 76,4 milhões de unidades vendidas até 31 de março de 2012.[20] Um relatório de 3 de junho de 2014 da Associated Press observou que essa foi "a última vez que uma contagem [de vendas] era feita" nesta plataforma.[23] Evan Campbell, da IGN, relatou no mesmo dia que cerca de 80 milhões de unidades haviam sido vendidas[24] e Jordan Sirani reafirmou a estimativa de Campbell 5 anos depois.[25] As remessas de unidades para a América do Norte terminaram em janeiro de 2014 e para o Japão em junho de 2014; remessas para a Europa terminaram durante a última parte do ano.[23] Colin Moriarty, da IGN, informou em meados de novembro que 82 milhões de PSPs foram fabricados e enviados no final da produção.[26] PlayStation Vita: As estimativas de terceiros variam de 10 a 15 milhões.[27] A Glixel declarou em junho de 2017 que 15 milhões de unidades foram vendidas,[28] enquanto a Electronic Entertainment Design and Research sugeriu vários milhões a menos até o final de 2015.[29] A produção cessou no Japão em março de 2019.[27]
- ↑ a b c A Nintendo forneceu apenas um total de vendas combinadas.[32] Antes do lançamento do Game Boy Color no final de 1998,[2] modelos anteriores venderam 64,42 milhões de unidades combinadas em todo o mundo.[30]
- ↑ a b c d A Microsoft anunciou em outubro de 2015 que as vendas de plataformas individuais em seus relatórios fiscais não seriam mais divulgadas. A empresa mudou o foco para a quantidade de usuários ativos na Xbox Live como sua "principal métrica para o sucesso [sic]".[35] Os assinantes ativos mensalmente na Xbox Live atingiram 65 milhões em julho de 2019.[36] Xbox 360: 84 milhões de unidades vendidas até junho de 2014.[37] A produção terminou em 2016.[38] Xbox One: O CEO da Microsoft Satya Nadella revelou em uma apresentação de acionistas em 3 de dezembro de 2014 que 10 milhões de unidades haviam sido vendidas.[39] A International Data Corporation estimou que 46,9 milhões de unidades haviam sido vendidas em todo o mundo até o segundo trimestre de 2019.[40] A maioria das estimativas de terceiros colocam o número total de unidades do Xbox One vendidas até o final de 2019 em "cerca de 50 milhões".[41] A empresa de dados de mercado e análises Ampere Analysis Insights estimou que o Xbox One havia vendido 51 milhões de unidades até o segundo trimestre de 2020.[42] A produção de todos as versões do Xbox One cessou no final de 2020.[43]
- ↑ a b 30,75 milhões de unidades vendidas pela Sega em todo o mundo até março de 1996,[50][59] não incluindo vendas de terceiros. Além disso, a Tectoy vendeu 3 milhões no Brasil,[89][90] e a Majesco Entertainment projetou que o console havia vendido 1,5 milhão nos Estados Unidos.[91]
- ↑ a b 10–13 milhões, sem incluir os números recentes de vendas no Brasil.[51][52] A Screen Digest escreveu em uma publicação de 1995 que a base ativa de usuários instalados do Master System na Europa Ocidental chegou a 6,25 milhões em 1993. Os países que atingiram o pico são a França (1,6 milhão), Reino Unido (1,35 milhão), Alemanha (700 mil), Espanha (550 mil), Holanda (200 mil) e outros países da Europa Ocidental em 1,4 milhão. No entanto, a Bélgica atingiu o pico em 1991, com 600 mil, e a Itália, em 1992, com 400 mil. Assim, estima-se que aproximadamente 6,8 milhões de unidades foram vendidas nesta parte da Europa.[53] 1 milhão de unidades foram vendidas no Japão até 1986.[54] 2 milhões foram vendidos nos Estados Unidos.[55] 8 milhões foram vendidos pela Tectoy no Brasil até 2016.[56]
- ↑ a b Projetado pela Hudson e fabricado e comercializado pela NEC.[57]
- ↑ a b A Sega mostrou esse valor em abril de 2005.[64] Seu sucessor foi lançado em 6 de agosto de 2005.[65] A Majesco refabricou e distribuiu o Pico nos Estados Unidos a partir do final de 1999.[66]
- ↑ a b c A Bandai lançou três iterações do WonderSwan.[67] Um artigo de março de 2003 da Famitsu relatou que as versões originais (março de 1999)[68] e coloridas (dezembro de 2000)[68] venderam aproximadamente 3 milhões de unidades combinadas,[69] enquanto o SwanCrystal (julho de 2002)[67] vendeu 200 mil unidades.[69] A Bandai anunciou a transição do hardware para desenvolvimento de terceiros em fevereiro de 2003, devido à queda nas vendas e iria fornecer software para o concorrente Game Boy Advance até março de 2004.[70] As médias de vendas semanais divulgadas pela Famitsu durante a transição foram de apenas algumas centenas de unidades,[1] e o SwanCrystal foi colocado sob encomenda até o outono de 2003.[69] O designer de hardware do WonderSwan, Koto, afirmou que mais de 3,5 milhões de unidades foram vendidas.[71]
- ↑ a b O ColecoVision alcançou 2 milhões de unidades vendidas na primavera estadunidense de 1984. As vendas trimestrais do console diminuíram drasticamente no momento, mas continuaram vendendo modestamente[77][78] com a maioria dos estoques esgotados em outubro de 1985.[79]
- ↑ a b O The Wall Street Journal relatou em novembro de 1992, que aproximadamente 1 milhão de unidades foram vendidas.[81] Por volta de junho de 1994, a Atari mudou seu foco do Lynx para o console Jaguar.[82]
- ↑ a b Esse valor relatado pela Philips esteve em uma edição do The New York Times em 15 de setembro de 1994.[83] O CD-i foi descontinuado em 1998.[84]
- ↑ a b A Coleco lançou o Telstar em 1976 que vendeu um milhão de unidades. Problemas de produção e entrega, e consoles dedicados sendo substituídos por jogos eletrônicos portáteis reduziram drasticamente as vendas em 1977. Mais de um milhão de Telstars foram descartados em 1978 e deu um prejuizo à Coleco de US$ 22,3 milhões naquele ano[78] — quase falindo a empresa.[86]
ReferênciasEditar
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Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.
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Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.
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