Wii

Console de jogos eletrônicos
(Redirecionado de Nintendo Wii)
Wii
Wii.svg
Wii-Console.png
O Wii original com o Wii Remote
Desenvolvedor Nintendo Integrated Research & Development
Fabricante Foxconn
Tipo Console de jogos eletrônicos
Geração Sétima
Lançamento Original
  • AN 19 de novembro de 2006[1]
  • JP 2 de dezembro de 2006[2]
  • EU 8 de dezembro de 2006[3]
Family Edition
  • AN 23 de outubro de 2011[4]
  • EU 4 de novembro de 2011[5]
Mini
  • EU 22 de março de 2013[6]
  • AN 17 de novembro de 2013
Disponibilidade 2006–2013 (original)
2011–presente (Family Edition)
2013–presente (Mini)
Descontinuado Geral
20 de outubro de 2013[7]
Original
  • AN outubro de 2011
  • EU novembro de 2011
  • JP outubro de 2013
Family Edition
  • EU outubro de 2013
Unidades
vendidas
101,63 milhões
Mídia Wii Optical Disc
GameCube Game Disc
Distribuição digital
CPU 729 MHz IBM PowerPC "Broadway"
Capacidade de
armazenamento
512 MB de memória flash
Memória 88 MB
Exibição Vídeo composto
S-Video
SCART
Vídeo componente
Gráficos 243 MHz ATI "Hollywood (GPU)"
Controladores Wii Remote
Wii Balance Board
Controle do GameCube
Nintendo DS
Conectividade Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth
2 × USB 2.0
Adaptador LAN
Serviços
on-line
Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Wii Shop Channel
Jogo mais
vendido
Wii Sports
82,78 milhões[8]
Retrocompa-
tibilidade
Nintendo GameCube
(primeiro modelo)
Antecessor Nintendo GameCube
Sucessor Wii U

O Wii (/wiː/ WEE; conhecido não oficialmente como Nintendo Wii) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo em 19 de novembro de 2006. Como console da sétima geração, o Wii competiu com o Xbox 360 da Microsoft e o PlayStation 3 da Sony. A Nintendo afirma que seu console tem como alvo um público mais amplo do que o dos outros dois.[9] Desde o primeiro trimestre de 2016, o Wii liderou sua geração sobre o PlayStation 3 e o Xbox 360 em vendas mundiais,[10] com mais de 101 milhões de unidades vendidas; em dezembro de 2009, o console quebrou o recorde de vendas por um único mês nos Estados Unidos.[11]

O Wii introduziu o Wii Remote, que pode ser usado como um dispositivo apontador portátil e que detecta movimento em três dimensões. O console executa jogos armazenados em discos ópticos Wii. Ele também suportava o serviço WiiConnect24, agora descontinuado, que permitia ao Wii receber mensagens e atualizações pela Internet enquanto estava no modo de espera.[12] Assim como os outros consoles de sétima geração, ele suportava um serviço, chamado "Virtual Console", que permitia aos jogadores baixar jogos emulados de consoles anteriores da Nintendo, suporte para streaming de vídeo online como o BBC iPlayer e outros serviços fornecidos pela Nintendo na Internet. A partir de 28 de junho de 2013, os serviços de Internet foram sendo interrompidos gradualmente; desde 31 de janeiro de 2019, apenas o re-download de jogos, a atualização do software do sistema e a transferência de dados entre o Wii e o Wii U continuavam disponíveis, até serem desativados em uma data futura não especificada. Os Wii Points não podiam mais ser comprados após março de 2018 e não podiam ser usados ​​e foram perdidos permanentemente a partir de 31 de janeiro de 2019.[13]

O Wii sucedeu o GameCube; os primeiros modelos são totalmente compatíveis com todos os jogos de GameCube e com a maioria dos acessórios. A Nintendo mencionou o console pela primeira vez na coletiva de imprensa da E3 2004 e depois o revelou na edição de 2005 do evento. O CEO da Nintendo, Satoru Iwata, revelou um protótipo do controle em setembro de 2005 na Tokyo Game Show. Na E3 2006, o console ganhou o primeiro de vários prêmios.[14] Em 8 de dezembro de 2006, havia concluído seu lançamento nos quatro principais mercados.

Os modelos posteriores não são mais compatíveis com o Nintendo GameCube. A Nintendo lançou uma unidade revisada em 2011 na Europa, Austrália e América do Norte. O Wii Mini, o primeiro grande redesign de um console da Nintendo desde o Super Famicom Jr, foi lançado no Canadá em 7 de dezembro de 2012. O Wii Mini só pode reproduzir discos ópticos Wii, pois não possui compatibilidade com o GameCube e nem com recursos de rede; esse modelo não foi lançado no Japão, na Austrália ou na Nova Zelândia. O sucessor do Wii, o Wii U, foi lançado em 18 de novembro de 2012. Em outubro de 2013, a Nintendo confirmou que havia descontinuado a produção do Wii no Japão e na Europa.[15][16][17]

HistóriaEditar

DesenvolvimentoEditar

O console foi concebido em 2001, quando o Nintendo GameCube foi lançado. De acordo com uma entrevista com o designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, o conceito envolveu o foco em uma nova forma de interação do jogador. "O consenso era que o poder não é tudo para um console. Muitos consoles poderosos não podem coexistir. É como ter apenas dinossauros ferozes. Eles podem lutar e apressar sua própria extinção."[18]

Em 2003, engenheiros e designers de jogos foram reunidos para desenvolver ainda mais o conceito. Em 2005, a interface do controle tinha ganhado forma, mas uma exibição pública naquele ano foi cancelada. Miyamoto afirmou que a empresa "tinha alguns problemas para resolver. Então decidimos não revelar o controle e, em vez disso, exibimos apenas o console".[19] O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou mais tarde e demonstrou o Wii Remote na Tokyo Game Show de setembro daquele ano.[20]

É dito que o Nintendo DS influenciou o design do Wii. O designer Ken'ichiro Ashida observou: "Tínhamos o DS em mente enquanto trabalhávamos no Wii. Pensamos em copiar a interface do painel de toque do DS e até criamos um protótipo". A idéia acabou sendo rejeitada por causa da noção de que os dois sistemas de jogos seriam idênticos. Miyamoto também afirmou: "[...] se o DS fracassasse, poderíamos ter levado o Wii de volta à prancheta".[21] Em junho de 2011, a Nintendo lançou o protótipo do sucessor do Wii, conhecido como o Wii U.[22]

NomeEditar

O console era conhecido pelo codinome "Revolution" desde 11 de maio de 2004, quando seu nome de código foi anunciado na coletiva de imprensa da Nintendo pré-E3 2004 em Los Angeles, Califórnia, até 27 de abril de 2006, pouco antes da E3 daquele ano. Antes do anúncio do codinome do Wii, a mídia se referia ao console como "GCNext" ou Gamecube Next e "N5" ou o quinto maior console doméstico da Nintendo.[23][24][25]

A ortografia da Nintendo para "Wii" (com dois caracteres minúsculos "i") tem a intenção de parecer duas pessoas lado a lado (representando jogadores se reunindo) e de representar o Wii Remote e Nunchuk.[26] Um dos motivos que a empresa escolheu para esse nome desde o anúncio é:

“Wii soa como "nós", em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.”[27]

Alguns desenvolvedores de videogames e membros da imprensa afirmaram que preferiam o nome "Revolution" ao invés de "Wii".[28] A revista Forbes expressou o medo "de que o nome transmitisse uma idéia de 'infantil' ao console".[29] A BBC informou no dia seguinte ao anúncio do nome que "uma longa lista de piadas infantis, com base no nome", apareceram na Internet.[30] A vice-presidente de assuntos corporativos da Nintendo of America, Perrin Kaplan, defendeu a escolha de "Wii" em vez de "Revolution" e respondeu aos críticos do nome, afirmando "viva com ele, durma com ele, coma com ele, siga em frente e espere que eles cheguem ao mesmo lugar."[31] O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, reconheceu a reação inicial e explicou ainda mais a mudança:

"Revolution como um nome não é ideal; é longo e, em algumas culturas, é difícil de pronunciar. Então, queríamos algo que fosse curto, direto ao ponto, fácil de pronunciar e distinto. Foi assim que o 'Wii', como nome do console, foi criado."

O Nintendo Style Guide refere-se ao console como "simplesmente Wii, não Nintendo Wii", tornando-o o primeiro console doméstico que a Nintendo comercializou fora do Japão sem o nome da empresa em sua marca registrada.[32] O sucessor do Wii, o Wii U, também foi comercializado sem a Nintendo em seu nome, embora seu sucessor, o Nintendo Switch, tenha trazido de volta a empresa em seu nome.

LançamentoEditar

 
Console do Wii em caixas.
 Ver artigo principal: Lançamento do Wii

Em 14 de setembro de 2006, a Nintendo anunciou as informações de lançamento para o Japão, América do Norte e do Sul, Oceania, Ásia e Europa, incluindo datas, preços e números projetados de distribuição de unidades. Foi anunciado que a maioria das remessas de 2006 seria destinada às Américas e 33 títulos estariam disponíveis em seu lançamento.[33] O Wii foi lançado nos Estados Unidos em 19 de novembro de 2006 por US$ 249,99,[34] e mais tarde foi lançado no Reino Unido em 8 de dezembro de 2006 por £179.[35] O Reino Unido experimentou uma escassez generalizada de unidades de Wii em muitas lojas físicas e on-line e não conseguiu cumprir todas as pré-encomendas no seu lançamento.[36] O Wii foi lançado na Coréia do Sul em 26 de abril de 2008,[37] Taiwan em 12 de julho de 2008,[38] e Hong Kong em 12 de dezembro de 2009.

DemografiaEditar

A Nintendo esperava atingir um público mais amplo com seu console do que o de outros da sétima geração.[39] Em uma coletiva de imprensa de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, em dezembro de 2006, Satoru Iwata insistiu: "Não estamos pensando em lutar contra a Sony, mas em quantas pessoas podemos jogar. O que mais pensamos não é em sistemas portáteis, consoles, etc., mas queremos atrair novas pessoas para jogar."[40] Isso se reflete na série de propagandas de televisão da Nintendo na América do Norte (dirigida pelo vencedor do Óscar Stephen Gaghan) e seus anúncios na Internet. Os slogans publicitários eram "Wii gostaria de jogar" e "Experimente uma nova maneira de jogar"; os anúncios começaram em 15 de novembro de 2006 e tinham um orçamento total de mais de US$ 200 milhões para o ano.[41] As produções foram a primeira estratégia de publicidade ampla da Nintendo e incluíram um videoclipe de dois minutos, mostrando uma variedade de pessoas apreciando o sistema Wii: moradores de apartamentos urbanos, fazendeiros, avós e pais com seus filhos. A música nos anúncios era da música "Kodo (Inside the Sun Remix)", dos Yoshida Brothers.[42] Uma reportagem do jornal britânico The People também afirmou que a rainha Elizabeth II do Reino Unido usou o console.[43]

JogosEditar

 Ver artigo principal: Lista de jogos para Wii
 
Disco óptico Wii na caixa.

Cópias de varejo de jogos são fornecidas em discos ópticos proprietários do Wii, do tipo DVD, que são embalados em caixas com instruções. Na Europa, as caixas têm um triângulo no canto inferior do lado da manga do papel. O triângulo é codificado por cores para identificar a região para a qual o título se destina e quais idiomas manuais estão incluídos. O console apresenta restrições de região: o software disponível em uma região pode ser reproduzido apenas no hardware dessa região.[44]

Novos jogos das principais franquias da Nintendo (incluindo The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon e Metroid) foram lançados, além de muitos títulos originais e jogos desenvolvidos por third-parties. A Nintendo recebeu suporte de empresas como Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts e Capcom, com mais jogos sendo desenvolvidos para o Wii do que para o PlayStation 3 ou Xbox 360. A Nintendo também lançou a linha New Play Control!, uma seleção de jogos aprimorados do GameCube para o Wii com controles atualizados.

O serviço Virtual Console permite que os proprietários de Wii joguem jogos originalmente lançados para o Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Genesis/Mega Drive, SG-1000 e Master System da Sega,[45] TurboGrafx-16/PC Engine da NEC, Neo Geo da SNK, Commodore 64 e jogos de arcade. Os jogos do Virtual Console eram distribuídos através do antigo Wii Shop Channel e salvos na memória flash interna do Wii ou em um cartão SD removível. Uma vez baixados, os jogos do Virtual Console podem ser acessados no Wii Menu (como canais individuais) ou em um cartão SD através do menu SD Card.[46] Há também o Wii Homebrew Channel, que pode ser instalado explorando o Wii, permitindo ao proprietário executar aplicativos não autorizados criados a partir de código gerado pelo usuário.

O pacote de desenvolvimento de jogos Unity pode ser usado para criar jogos oficiais do Wii;[47] no entanto, o desenvolvedor deve ser autorizado pela Nintendo para desenvolver programações para o console. Os jogos também devem ser aceitos pela Nintendo para serem vendidos.

Até 31 de dezembro de 2018, 920,66 milhões de jogos do Wii haviam sido vendidos em todo o mundo,[48] e 104 títulos haviam ultrapassado a marca de um milhão de unidades em março de 2011. Wii Sports, o jogo de maior sucesso do console (que vem incluso com o Wii na maioria das regiões) vendeu 82,86 milhões de cópias em todo o mundo até 30 de setembro de 2018,[49] superando Super Mario Bros. como o videogame mais vendido de todos os tempos em 2009.[50] No entanto, em maio de 2019, Minecraft se tornou o videogame mais vendido de todos os tempos, tendo vendido 176 milhões de cópias.[51] O jogo não incluso com o console mais vendido, Mario Kart Wii, vendeu 37,14 milhões de cópias em todo o mundo até 30 de setembro de 2018.[52]

Just Dance 2020 da Ubisoft foi o último jogo à ser lançado para o sistema, 13 anos após o lançamento do Wii.[53]

Títulos de LançamentoEditar

Vinte e um jogos foram anunciados para o dia do lançamento na América do Norte e do Sul, com outros doze anunciados para o final de 2006.[54] Wii Sports foi incluído no caixa do console em todas as regiões, exceto o Japão e a Coréia do Sul. Em contraste com o preço de US$ 60 cotado para muitos jogos da sétima geração nos Estados Unidos,[55] os títulos do Wii custavam (no máximo) US$ 50 nas principais lojas de varejo dos Estados Unidos.

Código:Editar

Título de Lançamento Região (ões)
Avatar: The Last Airbender AN
Barnyard AN
Call of Duty 3 AN EU AUS
Cars AN EU AUS
Crayon Shin-chan: Saikyou Kazoku Kasukabe King Wii JP
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 AN
Elebits JP
Ennichi no Tatsujin JP
Excite Truck AN
The Grim Adventures of Billy & Mandy AN
Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection EU
GT Pro Series AN EU AUS
Happy Feet AN EU
Kororinpa: Marble Mania JP
The Legend of Zelda: Twilight Princess AN JP EU AUS
Machi Kuru Domino JP
Madden NFL 07 AN EU
Marvel: Ultimate Alliance AN
Monster 4x4: World Circuit AN EU
Necro-Nesia JP
Need for Speed: Carbon AN EU AUS
Open Season AN EU AUS
Rampage: Total Destruction AN EU AUS
Rayman Raving Rabbids AN EU AUS
Red Steel AN JP EU AUS
SD Gundam G Breaker JP
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab AN EU
Super Fruit Fall EU
Super Monkey Ball: Banana Blitz AN JP EU AUS
Super Swing Golf JP
Tamagotchi: Party On!/Tamagotchi's Sparkling President AN
Tony Hawk's Downhill Jam AN EU AUS
Trauma Center: Second Opinion AN JP
WarioWare: Smooth Moves JP
Wii Play JP EU AUS
Wii Sports[Note 1] AN JP EU AUS
Wing Island JP

Metroid Prime 3: Corruption foi promovido como um título de lançamento, mas o jogo foi adiado para 27 de agosto de 2007, na América do Norte. Satoru Iwata, inicialmente, também desejou que Super Smash Bros. Brawl fosse disponibilizado no lançamento.[56]

  1. Wii Sports vinha incluso com o console em todos os territórios, exceto no Japão e na Coréia do Sul..

HardwareEditar

 
O Wii (acima) comparado em tamanho com o Nintendo GameCube, Nintendo 64, SNES e NES.

O Wii era o menor console doméstico da Nintendo na época (o menor atualmente é o console híbrido Nintendo Switch); mede 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215,4 mm de profundidade em sua orientação vertical, um pouco maior do que três caixas de DVD empilhadas juntas. O suporte incluído mede 55,4 mm de largura, 44 mm de altura e 225,6 mm de profundidade. O sistema pesa 1,2 kg,[57] tornando-o o mais leve dos três principais consoles da sétima geração. O Wii pode ficar na posição horizontal ou na vertical. O prefixo para o esquema de numeração do sistema e suas peças e acessórios é "RVL-" para o seu nome de código, "Revolution".

A parte frontal do console possui uma iluminada unidade de mídia óptica de carregamento de slot, que aceita apenas discos ópticos Wii de 12 cm e discos de jogos de Nintendo GameCube de 8 cm.[58] No entanto, as unidades vendidas na Coréia do Sul e as revisões posteriores do Wii não tem retrocompatibilidade com o GameCube.[59][60][61]A luz azul no slot do disco acende brevemente quando o console é ligado e pulsa quando novos dados são recebidos através do WiiConnect24.[62] Após a atualização (incluindo a 3.0), a luz do slot do disco é ativada sempre que um disco é inserido ou ejetado.[63] Quando há informações sobre o WiiConnect24, a luz permanece apagada. A luz do slot do disco permanece apagada durante o jogo ou ao usar outros recursos. Duas portas USB estão localizadas na parte traseira do console. Um slot para cartão SD está localizado atrás da tampa do slot para cartão SD, na frente do console, onde um cartão SD pode ser inserido.[64]

O pacote de lançamento do Wii inclui o console; um suporte para permitir que o console seja colocado verticalmente; um estabilizador redondo e transparente para o suporte principal; um Wii Remote; uma extensão Nunchuk; uma barra de sensores; um suporte removível para a barra; um adaptador de energia externo; duas pilhas AA; um cabo de áudio e vídeo composto com conectores RCA;[65] um adaptador SCART nos países europeus (vídeo componente e outros tipos de cabos estão disponíveis separadamente); manual de instruções e uma cópia do jogo Wii Sports.[66]

O leitor de discos do Wii não reproduz DVD-Video, DVD-Audio ou CDs. Um anúncio de 2006 afirmou que uma nova versão do Wii, capaz de reproduzir DVD-Video, seria lançada em 2007;[67] no entanto, a Nintendo atrasou seu lançamento para se concentrar em atender à demanda pelo console original. O anúncio inicial da Nintendo afirmou que a implementação da capacidade "exigia mais do que uma atualização de firmware" e ela não poderia ser disponibilizada como uma opção de atualização para o Wii existente;[68] o atraso mais tarde se tornou um cancelamento quando a produção do Wii foi descontinuada em 2013. No entanto, apesar da afirmação, terceiros usaram aplicações não autorizadas para adicionar reprodução de DVD à unidades Wii não modificadas.[69] O Wii também pode ser hackeado para permitir que um proprietário use o console para atividades não autorizadas pelo fabricante. Várias marcas de modchips estão disponíveis para o Wii.[70]

Embora a Nintendo tenha mostrado o console e o Wii Remote nas cores branca, preta, prata, verde-limão e vermelha antes de ser lançado,[71] ele estava disponível apenas na cor branca nos primeiros dois anos e meio de vendas. Os consoles pretos foram disponibilizados no Japão em agosto de 2009,[72] na Europa em novembro de 2009[73] e na América do Norte em 9 de maio de 2010.[74] Um pacote com o console vermelho foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2010, para comemorar o 25º aniversário de Super Mario Bros..[75] A versão européia do pacote com o Wii vermelho de edição limitada foi lançada em 29 de outubro de 2010, incluindo o jogo original Donkey Kong pré-carregado no console e uma cópia dos jogos New Super Mario Bros. Wii e Wii Sports. O pacote também possui o Wii Remote Plus, uma versão do Wii Remote com a tecnologia Wii Motion Plus integrada. O pacote vermelho do Wii foi lançado na América do Norte em 7 de novembro de 2010 com os jogos New Super Mario Bros. Wii, o Wii Sports e o controle Wii Remote Plus.[76]

Em 11 de julho de 2007, a Nintendo apresentou o Wii Balance Board na E3 daquele ano com o Wii Fit. É um uma balança com sensores de pressão que permitem que o jogador faça várias atividades físicas, como cabecear bolas virtuais, yoga, esportes e ski.

Wii RemoteEditar

 
Um Nunchuk conectado à um Wii Remote com uma alça
 
Wii Classic Controller
 Ver artigo principal: Wii Remote

O Wii Remote é o controle principal do console. Ele usa uma combinação de acelerômetros internos e detecção por infravermelho para detectar sua posição no espaço 3D quando apontado para os LEDs na barra de sensores.[77][78] Esse design permite que os usuários controlem o jogo com gestos físicos e pressionamentos de botão. O controlador se conecta ao console usando Bluetooth[79] com um alcance aproximado de 9,1 m (109 pés),[80] e apresenta um ruído e um alto-falante interno. Uma pulseira de pulso acoplável pode ser usada para impedir que o jogador derrube (ou atire) acidentalmente o Wii Remote. Desde então, a Nintendo ofereceu uma cinta mais forte e o Wii Remote Jacket para fornecer aderência e proteção extras.[81]

Os acessórios podem ser conectados a um Wii Remote através de uma entrada proprietária na base do controle,[82] como o Nunchuk - uma extensão portátil com acelerômetro, controle analógico e dois botões adicionais.[83] Um acessório de expansão conhecido como Wii MotionPlus aumenta os sensores existentes do Wii Remote com giroscópios para permitir uma melhor detecção de movimento; a funcionalidade MotionPlus foi posteriormente incorporada à uma revisão do controlador conhecida como Wii Remote Plus.[84] Na E3 2009, a Nintendo também apresentou um acessório denominado "Vitality Sensor" que poderia ser usado para medir o pulso de um jogador. Em uma sessão de perguntas e respostas de 2013, Satoru Iwata revelou que o Vitality Sensor havia sido arquivado, pois testes internos descobriram que o dispositivo não funcionava com todos os usuários, e seus casos de uso eram muito limitados.[85]

O Classic Controller é outra extensão do Wii Remote e é mais parecido com os controles clássicos. Os jogadores podem usá-lo com jogos do Virtual Console, além de jogos projetados para o Wii.

ArmazenamentoEditar

O console Wii contém 512 megabytes de memória flash interna não removível, e possui um slot para cartão SD para armazenamento externo.[86] Um cartão SD pode ser usado para fazer upload de fotos e backup de dados de jogos salvos e jogos baixados do Virtual Console e WiiWare. Para transferir jogos salvos para o cartão SD, é necessário instalar uma atualização. A instalação pode ser iniciada no menu de opções do Wii, por meio de uma conexão com a Internet ou pela inserção de um disco de jogo contendo a atualização. Os dados do Virtual Console não podem ser restaurados para nenhum sistema, exceto a unidade de origem. Um cartão SD também pode ser usado para criar músicas personalizadas no jogo a partir de arquivos MP3 armazenados (como mostrado pela primeira vez no jogo Excite Truck)[87] e músicas para o recurso de apresentação de slides do Photo Channel. A versão 1.1 do Photo Channel removeu a reprodução de MP3 em favor do suporte ao formato AAC.[88]

Na coletiva de imprensa da Nintendo Fall em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietários do Wii teriam a opção de baixar o conteúdo do WiiWare e do Virtual Console diretamente em um cartão SD. A opção ofereceria uma alternativa para "resolver o problema de armazenamento insuficiente de memória do console". O anúncio afirmou que essa funcionalidade estaria disponível no Japão na primavera de 2009;[89] a Nintendo disponibilizou a atualização em 25 de março.[90] Além do recurso anunciado anteriormente, a atualização também permitiu que os usuários jogaassem jogos diretamente de um cartão SD. Na realidade, os dados do canal são copiados para o Wii e permanecem até que o canal saia. A versão 2.0 do Wii permitiiu que os canais fossem armazenados em um cartão SD, mas eles precisavam ser copiados manualmente. A atualização também adicionou suporte para cartões SDHC de até 32 GB de armazenamento.[91]

Especificações TécnicasEditar

A Nintendo divulgou alguns detalhes técnicos sobre o Wii, mas alguns fatos importantes vazaram pela imprensa. Embora nenhum desses relatórios tenha sido oficialmente confirmado, eles indicam que o console é uma extensão (ou avanço) da arquitetura do Nintendo GameCube. Especificamente, as análises relatam que o Wii é aproximadamente 1,5 a 2 vezes mais poderoso que seu antecessor.[92] Com base nas especificações, o Wii foi considerado o menos potente entre os principais consoles domésticos de sua geração.[93]

Processadores:

  • CPU: IBM PowerPC "Broadway", com tecnologia SOI CMOS de 90nm com 729 MHz.
  • GPU: ATI "Hollywood", feito com CMOS de 90 nm com 243 MHz.

↑† Nenhuma das frequências dos processadores foram confirmadas pela Nintendo, IBM ou ATI.

Memória:Editar

Capacidades e entradasEditar

  • 4 Wii Remote (conectados via Bluetooth)
  • Quatro entradas para controles de Nintendo GameCube
  • Dois slots para cartão de memória do Nintendo GameCube
  • Slot de cartão SD (suporta cartões SDHC à partir da atualização de sistema 4.0 ou posterior)
  • Duas entradas USB 2.0
  • Uma porta para a Barra de Sensores
  • Entrada proprietária na base do Wii Remote para acessórios
  • Teclado USB opcional ao quadro de mensagens, Wii Shop Channel e Internet Channel (disponível apenas na atualização de sistema 3.0 ou posterior)
  • Módulo de rede Wi-fi 802.11b/g Mitsumi DWM-W004
  • Compatível com um acessório opcional que ao se conectar na porta USB 2.0, permite ao usuário usar uma conexão de internet com fio.
  • Saída múltipla de áudio e vídeo (veja a seção "Vídeo")

ArmazenamentoEditar

  • Memória flash interna de 512 MB.
  • Armazenamento expansível através de cartões SD e SDHC (de até 32 GB)
  • Cartões de memória de Nintendo GameCube (exigidos para salvar dados de jogos de GameCube)
  • Unidade de mídia óptica de carregamento de slot, compatível com discos ópticos Wii de 12 cm e discos de jogos de Nintendo GameCube de 8 cm
  • Memória ROM fabricada pela Macronix

VídeoEditar

  • Saída múltipla de áudio e vídeo com suporte à vídeo composto[94] componente,[95] S-Video (funcionalidade disponível apenas para consoles programados para o sistema NTSC e RGB SCART (suporte disponível apenas para consoles programados para o sistema PAL
  • Suporte às resoluções 480i (PAL/NTSC), 480p (PAL/NTSC) e 576i e proporções de 4:3 e 16:9

ÁudioEditar

Consumo de energiaEditar

  • 18 Watts enquanto está ligado
  • 9.6 Watts no modo stand-by com o WiiConnect24 ligado
  • 1.3 Watts no modo stand-by

Problemas técnicosEditar

A primeira atualização de software do sistema do console (via WiiConnect24) fez com que um pequeno número de unidades no lançamento se tornasse completamente inutilizável. Isso forçou os usuários a enviar suas unidades para a Nintendo para reparos (se desejassem manter seus dados salvos) ou trocá-los por unidades gratuitas.[97]

Com o lançamento dos discos ópticos Wii de camada dupla, a Nintendo of America afirmou que alguns sistemas Wii poderiam ter dificuldade em ler o software de alta densidade (devido à uma lente a laser contaminada). A Nintendo oferece kits de limpeza de lentes e reparos gratuitos no console para proprietários que enfrentarem esse problema.[98][99]

O Wii Remote pode perder o rastreamento do console em que foi configurado, exigindo que seja redefinido e ressincronizado. O site de suporte da Nintendo fornece instruções para esse processo e solução de problemas relacionados.[100]

RecursosEditar

O console possui vários recursos internos disponibilizados a partir de seus componentes de hardware e firmware. O hardware permite a capacidade de expansão (através das portas de expansão), enquanto o firmware (e alguns softwares) pode receber atualizações periódicas através do serviço WiiConnect24.

Wii MenuEditar

A interface do Wii Menu foi projetada para imitar canais de televisão. Canais separados são exibidos graficamente em uma grade e navegados usando o apontador do Wii Remote. Emenxceto pelo Disc Channel, é possível mover os canais pressionando os botões A e B para "agarrar" os canais e movê-los. Existem seis canais principais: Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Forecast Channel e News Channel. Os dois últimos estavam inicialmente indisponíveis no lançamento, mas posteriormente foram ativados nas atualizações. O Wii + Internet Video Channel foi pré-instalado em todos os consoles Wii a partir de outubro de 2008.[101] Canais adicionais estão disponíveis para download no Wii Shop Channel através do WiiWare e aparecem com cada título do Virtual Console; estes incluem os canais Everybody Votes Channel, Internet Channel, Check Mii Out Channel e o Nintendo Channel.

RetrocompatibilidadeEditar

 
O primeiro modelo do Wii possuía portas para os controles e cartões de memória de Nintendo GameCube para fornecer a retrocompatibilidade.

Os consoles Wii com o design original são compatíveis com todos os jogos, cartões de memória e controles de Nintendo GameCube. A compatibilidade com os jogos é obtida pela capacidade da unidade de carregamento de slots de aceitar os discos de jogos de Nintendo GameCube. No entanto, os modelos revisados RVL-101 e Wii Mini não tem nenhuma retrocompatibilidade com jogos de plataformas anteriores.[102][103]

Um console Wii executando um jogo de GameCube está restrito às funcionalidades do GameCube, e um controle de GameCube é necessário para jogar os títulos do GameCube. Também é necessário um cartão de memória do Nintendo GameCube para salvar o progresso e o conteúdo do jogo, pois a memória flash interna do Wii não salva os dados dos jogos do GameCube. Além disso, a compatibilidade com versões anteriores é limitada em algumas áreas. Por exemplo, recursos on-line para títulos do Nintendo GameCube não podem ser usados no Wii, pois o console não possui portas seriais para o adaptador de banda larga e modem de Nintendo GameCube.

Conectividade com o Nintendo DSEditar

O Wii suporta conectividade sem fio com o Nintendo DS sem nenhum acessório adicional. Essa conectividade permite que o jogador use o microfone e a tela sensível ao toque do Nintendo DS como entradas para jogos do Wii. O primeiro jogo que utilizou essa conectividade foi Pokémon Battle Revolution. Jogadores com o jogo Pokémon Diamond e Pearl de Nintendo DS podem jogar batalhas usando o Nintendo DS como controle.[104] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, lançado para Nintendo DS e Wii, apresenta conectividade na qual ambos os jogos podem avançar simultaneamente. Mais tarde, a Nintendo lançou o Nintendo Channel, que permite aos proprietários do Wii baixarem demos de jogos ou dados adicionais para o Nintendo DS em um processo semelhante ao de uma DS Download Station. O console também é capaz de expandir os jogos do Nintendo DS.[105]

Conectividade onlineEditar

O console Wii se conecta à Internet através de seu módulo de rede Wi-Fi 802.11b/g embutido ou através de um adaptador USB-Ethernet; qualquer método permite que os jogadores acessem o serviço Nintendo Wi-Fi Connection.[106] O serviço possui vários recursos para o console, incluindo o Virtual Console, o WiiConnect24, o Internet Channel, o Forecast Channel, o Everybody Votes Channel, o News Channel e o Check Mii Out Channel. O Wii também pode se comunicar (e se conectar) com outros consoles Wii através de uma rede sem fio auto-gerada, permitindo a reprodução sem fio local em diferentes aparelhos de televisão. Battalion Wars 2 demonstrou pela primeira vez esse recurso para a reprodução múltipla de tela não dividida entre duas (ou mais) televisões.[107]

Suporte à mídiaEditar

Em 9 de abril de 2008, a BBC anunciou que o seu serviço de streaming BBC iPlayer estaria disponível no Wii pelo navegador do Internet Channel; no entanto, alguns usuários tiveram dificuldades com o serviço. Em 18 de novembro de 2009, o BBC iPlayer no Wii foi lançado como o BBC iPlayer Channel,[108] um canal para download gratuito do Wii Shop Channel; no entanto, o serviço foi descontinuado no início de 2017.[109]

A Netflix foi lançada como um canal para download do Wii em 18 de outubro de 2010 nos Estados Unidos.[110] Uma pesquisa conduzida pela Nielsen revelou que 25% dos assinantes da Netflix usavam o serviço de streaming no Wii em julho de 2011.[111]

A Hulu anunciou em outubro de 2011 que lançaria o serviço de streaming Hulu Plus no Wii e no Nintendo 3DS.[112] O Hulu Plus foi lançado em 16 de fevereiro de 2012 como um canal para download do Wii.[113]

O YouTube foi lançado como um canal para download do Wii em 15 de dezembro de 2012 nos Estados Unidos.[114] O canal do YouTube para o Wii foi descontinuado em 28 de junho de 2017 como parte do plano do YouTube de eliminar progressivamente a disponibilidade em dispositivos mais antigos.[115]

O Prime Video, serviço de streaming da Amazon, foi lançado em 14 de janeiro de 2013 como um canal para download do Wii.[116]

O Crunchyroll, um serviço de streaming de animes, foi lançado em outubro de 2015 como um canal para download do Wii.[117]

Em 2018, a Netflix anunciou que a Nintendo encerraria o suporte à Netflix no Wii à partir de fevereiro de 2019.[118]

Controle dos paisEditar

O console possui restrições de recursos, que podem ser usados ​​para proibir usuários mais jovens de jogar jogos com conteúdo inadequado para a sua faixa etária. Quando alguém tenta jogar um jogo de Wii ou Virtual Console, ele lê a classificação do conteúdo codificado nos dados do jogo; se essa classificação for maior que a faixa etária definida pelo sistema, o jogo não será carregado sem uma senha. O controle dos pais também pode restringir o acesso à Internet, o que bloqueia o Internet Channel e os recursos de atualização do sistema. Como o console está restrito às funcionalidades de GameCube ao reproduzir discos de jogos deste console, o jogo de GameCube não é afetado pelas configurações de controle dos pais do Wii.

Os consoles fabricados na Europa usam principalmente o sistema de classificação PEGI,[119] enquanto as unidades norte-americanas usam o sistema de classificação ESRB. O Wii dá suporte aos sistemas de classificação de muitos países, incluindo CERO no Japão, USK na Alemanha, PEGI e BBFC no Reino Unido, ACB na Austrália e OFLC na Nova Zelândia. Os desenvolvedores de Homebrew desenvolveram uma engenharia reversa da função que a Nintendo usa para recuperar senhas perdidas de controle dos pais, criando um script simples para obter códigos de redefinição do controle dos pais.[120]

Referências

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Ligações externasEditar

 
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